مدل سازی چند ضلعی یکی از محبوب ترین و رایج ترین روش های ایجاد یک مدل سه بعدی است. اغلب این کار با استفاده از برنامه 3ds Max انجام می شود، زیرا دارای یک رابط بهینه و طیف گسترده ای از توابع است.
در مدل سازی سه بعدی، پلی (پلی اتیلن) و کم پلی (کم پلی) بسیار متمایز هستند. اولین مدل هندسه دقیق مدل، خم های صاف، جزئیات زیاد است و اغلب برای تصویربرداری سوژه های عکس واقعی، طراحی داخلی و خارجی استفاده می شود.
رویکرد دوم در صنعت بازی، انیمیشن، و کار بر روی رایانه های کم قدرت یافت می شود. علاوه بر این، مدل های پلی کم نیز در مراحل متوسط ایجاد صحنه های پیچیده مورد استفاده قرار می گیرند و برای اشیائی که نیازی به جزئیات زیاد ندارند استفاده می شود. این مدل با کمک بافت ها واقع گرایانه است.
در این مقاله ما در مورد چگونگی ایجاد مدل به چند ضلعی چندین نگاه خواهیم کرد.
آخرین نسخه 3ds Max را دانلود کنید
اطلاعات مفید: کلید های Hot در 3ds Max
چگونگی کاهش تعداد چند ضلعی در 3ds Max
بلافاصله رزرو کنید که هیچ راهی برای "همه موارد" از تبدیل یک مدل پلی پپ به یک پلی پائین وجود ندارد. با توجه به قوانین، مدل ساز باید ابتدا یک شی را در سطح مشخصی از جزئیات ایجاد کند. تعداد چند ضلعی را که می توانیم در بعضی موارد به درستی تغییر دهیم به درستی تغییر دهیم.
1. اجرای 3ds max اگر در رایانه شما نصب نشده است، از دستورالعمل های وب سایت ما استفاده کنید.
گام به گام: چگونه 3ds Max را نصب کنیم
2. یک مدل پیچیده با تعداد زیادی چند ضلعی باز کنید.
چندین روش برای کاهش تعداد چند ضلعی وجود دارد.
پارامتر هموارسازی کاهش یافته است
1. یک مدل را انتخاب کنید. اگر از چندین عنصر تشکیل شده باشد، آن را گروه بندی کنید و عنصر را انتخاب کنید که می خواهید تعداد چند ضلعی را کاهش دهید.
2. اگر Turbosmooth یا Meshsmooth در فهرست اصلاح کننده های کاربردی قرار دارد، آن را انتخاب کنید.
3. پارامتر "تکرار" را کاهش دهید. شما خواهید دید چگونه تعداد چند ضلعی کاهش می یابد.
این روش ساده ترین است، اما این اشکال دارد: هر مدل دارای لیست ذخیره شده ی از اصلاح کننده ها نیست. اغلب اوقات، آن را قبلا به یک مشبک چند ضلعی تبدیل شده است، به این معنا که به سادگی "به یاد نمی آورد" که هر اصلاح کننده به آن اعمال شده است.
بهینه سازی شبکه
1. فرض کنید ما یک مدل بدون لیستی از اصلاح کننده ها داریم و دارای چند ضلعی است.
2. شیء را انتخاب کنید و آن را "MultiRes" را از لیست تغییر دهید.
3. حالا لیستی از اصلاح کننده را گسترش دهید و در آن "Vertex" را کلیک کنید. با کلیک کردن کلیدهای Ctrl + A تمام نقاط جسم را انتخاب کنید. بر روی دکمه Generate در پایین پنجره modifier کلیک کنید.
4. پس از آن، اطلاعات در مورد تعداد نقاط متصل شده و درصد اتحاد آنها در دسترس خواهد بود. به سادگی پارامتر "Vert درصد" را با فلش به سطح مورد نظر کاهش دهید. تمام تغییرات در مدل فورا نمایش داده می شود!
با استفاده از این روش، شبکۀ شبکه تا حدودی غیر قابل پیش بینی می شود، هندسه جسم ممکن است مختل شود، اما برای بسیاری از موارد این روش برای کاهش تعداد چند ضلعی مطلوب است.
ما توصیه می کنیم به عنوان خوانده شده: برنامه های 3D-modeling.
بنابراین ما به دو روش برای ساده سازی مش های چند ضلعی یک شی در 3ds Max نگاه کردیم. ما امیدواریم که این درس به شما کمک کند و به شما در ایجاد مدل های با کیفیت بالا 3D کمک کند.