نحوه استفاده از Compass 3D


امروز Compass 3D یکی از محبوب ترین برنامه های طراحی نقشه های دو بعدی و مدل های سه بعدی است. اکثر مهندسان از آن برای توسعه برنامه های ساختمانی و کل سایت های ساختمانی استفاده می کنند. این نیز به طور گسترده ای برای محاسبات مهندسی و دیگر اهداف مشابه استفاده می شود. در بیشتر موارد، اولین برنامه 3D مدل سازی که توسط یک برنامه نویس، مهندس یا سازنده آموزش داده شده است Compass 3D است. و همه به این دلیل که بسیار راحت است.

با استفاده از Compass 3D با نصب آغاز می شود. زمان زیادی را صرف نمیکند و کاملا استاندارد است. یکی از وظایف اصلی برنامه Compass 3D رایج ترین طراحی در قالب 2D است - قبل از این که در Whatman انجام شود و در حال حاضر Compass 3D برای این کار وجود دارد. اگر می خواهید بدانید چگونه در Compass 3D قرعه کشی کنید، این دستورالعمل ها را بخوانید. این همچنین روند نصب برنامه را توصیف می کند.

خوب، امروز ما به ایجاد نقاشی در Compass 3D نگاه می کنیم.

آخرین نسخه Compass 3D را دانلود کنید

ایجاد قطعات

علاوه بر نقاشی های کامل، در Compass 3D شما می توانید قسمت های جداگانه ای از قطعات را نیز در قالب 2D ایجاد کنید. قطعه متفاوت از نقاشی است که در آن قالب برای Whatman ندارد و به طور کلی آن را برای هر یک از کارهای مهندسی در نظر گرفته نشده است. می توان گفت که یک زمین تمرین یا یک زمین تمرین به طوری که کاربر می تواند سعی در کشیدن چیزی در Compass 3D داشته باشد. اگر چه قطعه می تواند به نقاشی منتقل شود و در حل مسائل مهندسی مورد استفاده قرار گیرد.

برای ایجاد یک قطعه، هنگام شروع برنامه، باید بر روی دکمه "ایجاد یک سند جدید" کلیک کنید و در منوی ظاهر آیتم "Fragment" را انتخاب کنید. پس از آن، در همان پنجره "OK" را کلیک کنید.

برای ایجاد قطعات، همانطور که برای نقاشی، یک نوار ابزار خاص وجود دارد. همیشه در سمت چپ است بخش های زیر وجود دارد:

  1. هندسه این مسئولیت تمام اشیای هندسی است که بعدا در ایجاد قطعه استفاده می شود. این همه نوع خطوط، گرد و خاک، شکسته و غیره است.
  2. اندازه ها طراحی شده برای اندازه گیری قطعات و یا کل قطعه.
  3. افسانه این در نظر گرفته شده است که به یک قطعه از متن، جدول، پایگاه داده و یا دیگر مشخصه های ساخت و ساز قرار داده شود. در پایین این آیتم یک آیتم به نام "نامگذاری ساختمان" است. این مورد برای کار با گره طراحی شده است. با استفاده از این برنامه، می توانید نمادهای گرانتر از قبیل نام گره، شماره آن، نام تجاری و سایر ویژگی ها را وارد کنید.
  4. در حال ویرایش این مورد به شما اجازه می دهد تا بخشی از قطعه را حرکت دهید، آن را چرخانید، مقیاس بزرگتر یا کوچکتر، و غیره.
  5. تنظیم پارامتر با استفاده از این آیتم می توانید تمامی نقاط را در امتداد یک خط مشخص شده ترسیم کنید، برخی از بخش ها را به صورت موازی تنظیم کنید، منحنی دو منحنی را تنظیم کنید، یک نقطه را رفع کنید، و غیره.
  6. اندازه گیری (2D). در اینجا می توانید فاصله بین دو نقطه، بین منحنی ها، گره ها و سایر عناصر قطعه را اندازه گیری کنید، و همچنین مختصات یک نقطه را پیدا کنید.
  7. انتخاب این مورد به شما اجازه می دهد تا بخشی از قسمت یا کل آن را انتخاب کنید.
  8. مشخصات این مورد برای کسانی است که حرفه ای در مهندسی مشغول به کار هستند. این طراحی شده است تا پیوندهایی با اسناد دیگر ایجاد کند، یک شیء مشخص و سایر کارهای مشابه اضافه شود.
  9. گزارش ها کاربر می تواند در گزارش تمام خواص یک قطعه یا بخشی از آن را ببیند. این می تواند طول، مختصات و بیشتر باشد.
  10. درج و مغذی ها. در اینجا شما می توانید سایر قطعات را وارد کنید، یک قطعه محلی ایجاد کنید و با عناصر ماکرو کار کنید.

برای پیدا کردن هر یک از این عناصر کار می کند، شما فقط باید از آن استفاده کنید. در مورد آن هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد و اگر شما در هندسه هندسه را مطالعه کردید، می توانید با Compass 3D نیز برخورد کنید.

و اکنون سعی خواهیم کرد تا نوعی از قطعه را ایجاد کنیم. برای انجام این کار از آیتم «هندسه» در نوار ابزار استفاده کنید. با کلیک بر روی این آیتم در پایین نوار ابزار پانل با عناصر «هندسه» نمایش داده می شود. به عنوان مثال، خط معمولی (بخش) را انتخاب کنید. برای جلب آن، شما باید نقطه شروع و پایان را قرار دهید. از بخش اول تا بخش دوم برگزار خواهد شد.

همانطور که می بینید، هنگام رسم یک خط در پایین، یک پانل جدید با پارامترهای این خط نمایش داده می شود. در اینجا شما می توانید دستی، طول و سبک و مختصات نقاط خط را مشخص کنید. پس از خط ثابت، می توانید برای مثال یک دایره به صورت tangentially به این خط بکشید. برای انجام این کار، آیتم "منحنی دایره به 1 منحنی" را انتخاب کنید. برای انجام این کار، دکمه سمت چپ ماوس را در مورد "دایره" نگه دارید و موردی را که ما در منوی کشویی نیاز داریم انتخاب کنید.

پس از آن، مکان نما به یک مربع تغییر می کند، که شما باید خط مشخصی را که دایره آن کشیده شده را مشخص کنید. پس از کلیک روی آن، کاربر دو حلقه را در هر دو طرف یک خط مستقیم می بیند. با کلیک بر روی یکی از آنها، او آن را رفع خواهد کرد.

به همان شیوه، شما می توانید اشیاء دیگر را از آیتم هندسی از نوار ابزار Compass 3D اعمال کنید. برای اندازه گیری قطر یک دایره از آیتم Dimensions استفاده کنید. اگر چه این اطلاعات را می توان پیدا کرد و اگر فقط روی آن کلیک کنید (در زیر تمام اطلاعات مربوط به آن را نشان می دهد). برای انجام این کار، "ابعاد" را انتخاب کنید و "اندازه خطی" را انتخاب کنید. پس از آن، شما باید دو نقطه را مشخص کنید، فاصله بین آن اندازه گیری خواهد شد.

حالا ما متن را به بخش ما وارد می کنیم. برای انجام این کار، آیتم «مشخصهها» را در نوار ابزار انتخاب کنید و «متن را وارد کنید» را انتخاب کنید. پس از آن، مکان نما ماوس نیاز به نشان دادن جایی که متن با کلیک کردن بر روی مکان مناسب با دکمه سمت چپ ماوس شروع می شود. پس از آن، شما فقط متن مورد نظر را وارد کنید.

همانطور که می بینید، هنگام وارد کردن متن در پایین، خواص آن نیز نمایش داده می شود، مانند اندازه، سبک خط، فونت و خیلی بیشتر. پس از ایجاد بخش، شما باید آن را ذخیره کنید. برای انجام این کار، به سادگی بر روی دکمه ذخیره در پانل بالای برنامه کلیک کنید.

نکته: هنگامی که یک تکه یا نقاشی ایجاد می کنید، فورا شامل تمام فشرده سازی ها می شود. این راحت است، زیرا در غیر این صورت، مکان نما ماوس به یک جسم گره خورده نخواهد شد و کاربر به سادگی نمی تواند قطعه را با خطوط مستقیم مستقیم ایجاد کند. این را با فشار دادن دکمه "Bindings" در بالای صفحه انجام می دهید.

ایجاد جزئیات

برای ایجاد یک قسمت، هنگامی که برنامه را باز کرده و روی دکمه "ایجاد یک سند جدید" کلیک کنید، آیتم "Detail" را انتخاب کنید.

مواردی که در نوار ابزار وجود دارد، تا حدودی از آنچه در هنگام ایجاد یک قطعه یا نقاشی است، متفاوت است. در اینجا می توانیم موارد زیر را ببینیم:

  1. ویرایش جزئیات این بخش تمام پایه ترین عناصر مورد نیاز برای ایجاد یک بخش را ارائه می دهد، مانند یک قطعه کار، اکستروژن، برش، گرد کردن، سوراخ، شیب و غیره.
  2. منحنی های فضایی با استفاده از این بخش، می توانید یک خط، یک دایره یا یک منحنی را همان شیوه ای که در قطعه انجام می شود، رسم کنید.
  3. سطحی در اینجا شما می توانید سطح اکستروژن، چرخش، اشاره به یک سطح موجود یا ایجاد آن از مجموعه ای از نقاط، پچ و دیگر عملیات مشابه را مشخص کنید.
  4. آرایه ها کاربر می تواند مجموعه ای از نقاط در طول منحنی، مستقیم، خودسرانه، و یا به روش دیگری مشخص کند. سپس این آرایه می تواند برای مشخص کردن سطوح در آیتم منوی قبلی یا ایجاد گزارش بر روی آنها استفاده شود.
  5. هندسه کمکی شما می توانید یک محور را در دو مرز قرعه کشی کنید، یک مقیاس افست نسبت به یک موجود ایجاد کنید، یک سیستم مختصات محلی ایجاد کنید یا یک منطقه ایجاد کنید که در آن اقدامات خاص انجام شود.
  6. اندازه گیری و تشخیص با استفاده از این آیتم شما می توانید فاصله، زاویه، طول لبه، منطقه، مرکز محاسبه و سایر مشخصات را اندازه گیری کنید.
  7. فیلترها کاربر می تواند با استفاده از پارامترهای خاص بدن، حلقه، هواپیما یا عناصر دیگر را فیلتر کند.
  8. مشخصات همانطور که در بخش با برخی از ویژگی های در نظر گرفته شده برای مدل های 3D.
  9. گزارش ها همچنین برای ما آشنا است.
  10. عناصر طراحی این عملا همان مورد "ابعاد" است که ما هنگام ایجاد یک قطعه آن را دیدیم. با این آیتم شما می توانید فاصله، زاویه ای، شعاعی، قطر و انواع دیگر را پیدا کنید.
  11. عناصر بدن برگ عنصر اصلی در اینجا ایجاد یک ورق با حرکت دادن طرح در جهت عمود بر هواپیما است. همچنین عناصری از قبیل پوسته، چنگال، بر روی طرح، قلاب، سوراخ و خیلی چیزهای دیگر وجود دارد.

مهمترین چیز برای درک ایجاد یک قسمت این است که در اینجا ما در فضای سه بعدی در سه حوزه کار می کنیم. برای انجام این کار، شما باید فضایی فکر کنید و بلافاصله در ذهن خود تصور کنید که آینده چه چیزی شبیه به آن خواهد بود. به هر حال، هنگام ایجاد مونتاژ تقریبا همان نوار ابزار استفاده می شود. مونتاژ شامل چند بخش است. به عنوان مثال، اگر در جزئیات ما می توانیم چندین خانه ایجاد کنیم، سپس در مونتاژ، می توانیم کل خیابان را با خانه هایی که قبلا ساخته شده اند، بکشیم. اما برای اولین بار، بهتر است یاد بگیریم چگونه قطعات خاصی را ایجاد کنیم.

بیایید سعی کنیم برخی جزئیات ساده را بیان کنیم. برای انجام این کار، ابتدا باید یک هواپیما را انتخاب کنید که در آن یک جسم شروع می کنیم که از آن شروع می کنیم. روی هواپیما مورد نظر کلیک کنید و در پنجره کوچکی که بعد از آن ظاهر می شود، روی آیتم "Sketch" کلیک کنید.

پس از این، ما یک تصویر 2D از هواپیما انتخاب شده را مشاهده خواهید کرد و در سمت چپ آیتم های نوار ابزار آشنا مانند هندسه، ابعاد و غیره. قرعه کشی بعضی مستطیل برای انجام این کار، آیتم "هندسه" را انتخاب کرده و روی "مستطیل" کلیک کنید. پس از آن، شما باید دو نقطه مشخص کنید که در آن قرار دارد - سمت راست بالا و پایین سمت چپ.

اکنون در بالای صفحه شما باید روی «طرح» کلیک کنید تا از این حالت خارج شوید. با کلیک بر روی چرخ ماوس، می توانید هواپیماهای ما را چرخانید و ببینید که اکنون یک مستطیل در یکی از هواپیماها وجود دارد. همین کار را می توان با کلیک روی «چرخاندن» در نوار ابزار بالا انجام داد.

برای ایجاد یک مستطیل از این مستطیل، شما باید از عملیات اکستروژن از قسمت "ویرایش قسمت" در نوار ابزار استفاده کنید. بر روی مستطیل ایجاد شده کلیک کنید و این عمل را انتخاب کنید. اگر این آیتم را نبینید، دکمه سمت چپ ماوس را که در شکل زیر نشان داده شده است را نگه دارید و در منوی کشویی عمل مورد نظر را انتخاب کنید. پس از این عمل انتخاب شده است، پارامترهای آن در زیر ظاهر می شود. جهت اصلی (جهت، عقب، در دو جهت) و نوع (در فاصله، به بالا، به سطح، از طریق همه چیز، به نزدیکترین سطح) وجود دارد. پس از انتخاب تمام پارامترها، شما باید روی دکمه "ایجاد شی" در قسمت چپ همان پانل کلیک کنید.

اکنون ما اولین شکل سه بعدی موجود را داریم. به عنوان مثال، با توجه به آن، می توانید گرد کردن را به طوری که تمام گوشه های آن دور باشد. برای انجام این کار، در بخش "ویرایش" را انتخاب کنید "گرد کردن". پس از آن، فقط باید روی آن چهره هایی که دور می شوند کلیک کنید و در پانل پایین (پارامترها) شعاع را انتخاب کنید و دوباره دکمه Create Object را فشار دهید.

سپس شما می توانید عملیات برش اکستروژن را از همان آیتم "هندسه" برای ایجاد سوراخ در بخش ما استفاده کنید. پس از انتخاب این آیتم، بر روی سطح که باید اکسترود شده کلیک کنید، همه پارامترهای این عملیات را در پایین انتخاب کنید و روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

حالا شما می توانید سعی کنید یک ستون را در بالای شکل نتیجه قرار دهید. برای انجام این کار، هواپیما بالای آن را به عنوان یک طرح باز کنید و یک دایره را در مرکز بکشید.

بیایید با کلیک کردن بر روی دکمه Sketch، روی دایره ایجاد شده بر روی هواپیمای سه بعدی بروید و عملیات اکستروژن را در قسمت هندسه کنترل پنل انجام دهید. فاصله و سایر پارامترها را در پایین صفحه مشخص کنید، روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

پس از این همه، ما چیزی شبیه به این داشته ایم.

مهم: اگر نوار ابزار در نسخه شما به عنوان در تصاویر بالا نشان داده نشود، باید این پانلها را روی صفحه نمایش نشان دهید. برای انجام این کار، برگه "View" را در پانل بالا، سپس "نوارهای ابزار" انتخاب کنید و کادرهای کنار پانل مورد نیاز را انتخاب کنید.

وظایف فوق در Compass 3D مهم هستند. آموخته اید که آنها را انجام دهید، خواهید آموخت که چگونه از این برنامه به طور کلی استفاده کنید. البته، برای توصیف تمام ویژگی های عملکردی و روند استفاده از Compass 3D، شما باید چندین دستورالعمل دقیق را بنویسید. اما شما همچنین می توانید این برنامه را خودتان مطالعه کنید. بنابراین، می توانیم بگوییم که اکنون شما اولین گام را برای کشف Compass 3D گرفته اید! در حال حاضر سعی کنید میز، صندلی، کتاب، کامپیوتر، یا اتاق خود را به همان شیوه طراحی کنید. تمام عملیات برای این قبلا شناخته شده است.