10 بهترین بازسازی از بازی های قدیمی قدیمی: روح مدرسه قدیمی

بعضی از بازی ها مانند شراب - در طول سال تنها بهتر می شوند. درست است، پیشرفت هنوز ایستاده است، و گرافیک در این پروژه ها منسوخ شده، و همچنین مکانیک، فیزیک و دیگر عناصر گیم پلی مهم است. این شاهکارهای گذشته توسط توسعه دهندگان درگیر ایجاد اصلاحاتی به چشم نمی خورد. بازنویسی بازی های فرقه با تغییرات زیادی توسط هواداران اصل انجام می شود و در جامعه ی بازی بسیار ارزشمند است. در آستانه انتشار رضایت طولانی مدت Resident Evil 2، لازم به ذکر است که بهترین بازی های رایانه ای در PC در تاریخ صنعت بازی است.

محتوا

  • ریاست مجلس بد
  • رزیدنت ایول 0
  • Oddworld: جدید 'n' خوشمزه است
  • OpenTTD
  • سیاه مش
  • فضایی رنجرز HD: انقلاب
  • جنگجو سایه
  • XOM
  • مورتال کمبت
  • کارشناسی ارشد

ریاست مجلس بد

قسمت اول Resident Evil در سال 1996 منتشر شد و موجب شد که در صنعت بازی ها هم زده شود. ترسناک ترسناک و ترسناک هاردکور، بازیکنان و منتقدان از امتیازات بالا برخوردار شد و چند سال بعد عاملی به دست آورد.

برای کل مجموعه سریال، این بخش اولین و در عین حال آخرین لحظه بود که مردم واقعی در فیلم ها ظاهر شدند و عکس های واقعی گرفته شد.

تا سال 2004، این بازی زمان را برای توزیع 24 میلیون نسخه منتشر کرد.

در سال 2002 تصمیم گرفت تا بازسازی کنسول GameCub را باز کند. سپس نویسندگان در حال حاضر بازی قابل توجهی را دوباره پردازش کرده اند: فقط شخصیت ها و طرح ها قابل تشخیص هستند و مکان ها، معماهای و عناصر گیم پلی بازیافت شدند. Gamers این تغییرات را دوست داشت و مجددا با بافت های با وضوح بالا برای PC، PS4 و Xbox One منتشر شد که در سال 2015 منتشر شد و بار دیگر با سری از طرفداران و بازیگران جدید Resident Evil عاشق شد.

در بازنویسی HD، توسعه دهندگان گرافیک را از ابتدا بازنویسی نکرده، اما تنها آن را اقتباس کرده است

رزیدنت ایول 0

قسمت صفر سری Resident Evil در سال 2002 در پلتفرم GameCub ظاهر شد. این پروژه پس زمینه وقایع قسمت اصلی را شرح داد. برای اولین بار، بازیکنان به طور همزمان برای دو کاراکتر به تصویب رسیدند.

در یکی از مراحل توسعه، زمانی که این بازی در نینتندو 64 منتشر شد، نویسندگان برنامه ریزی های مختلفی را انجام دادند. نتیجه آن بستگی به کدام شخصیت دارد. با این حال، این ایده رها شد.

این ایده برای ایجاد یک prequel به رزیدنت ایول اصلی در طول توسعه بخش اول متولد شد

RE0 توسط توسعه دهندگان بی نظیر باقی نمانده است و در سال 2016 در پلتفرم های بازی های مدرن منتشر شد. گرافیک با کیفیت بالا، سبک قابل تشخیص و طرح واضح توسط بازیکنان پرواز در رویاهای خود در مورد انتشار یک پروژه دیگر از سری های مورد علاقه خود را تایید کرد.

شخصیت هایی که در RE0 ظاهر می شوند در قسمت دیگری از مجموعه ظاهر نمی شوند.

Oddworld: جدید 'n' خوشمزه است

Platformer محبوب در ژانر ماجراجویی Oddworld: Oddysee آبه در PS1 در سال 1997 منتشر شد.

کارگردان بازی Oddysee آبه، لورن لنینگ (لورن لنینگ)، گفت که چرا آبه دهانش را به هم زد: در دوران کودکی، قهرمان زیادی فریاد زد، بنابراین او "کمک کرد" برای آرام کردن.

نویسندگان میخواستند که تصویر آبه را از شخصیت های کلیشه ای زمانه جدا کنند.

در سال 2015، بازی یک بازسازی رسمی را به دست آورد که مکانیک مورد علاقه خود را بازسازی کرد، یک جو قابل تشخیص را بازسازی کرد و نوآوری های گیم پلی جالب را اضافه کرد. داستان بازی تغییری نکرده است: شخصیت اصلی آبه، که راز کارخانه ای را که در آن کار می کند، یاد می گیرد، از فرمان او فرار می کند تا تبدیل به یک میان وعده گوشت شود. بازسازی مکان ها و مدل ها را به طور کامل بازنویسی کرده و صدا را دوباره پردازش می کند. یک دلیل عالی برای آشنا شدن با کلاسیک ها.

توسعه بازی هزینه 5 میلیون دلار است

OpenTTD

یکی از پروژه های پیشرفته ترین زمان خود را برای بسیاری از گیم پلی بازی بسیاری از بازیگران. Tycoon حمل و نقل در سال 1994 منتشر شد و جهت توسعه این سبک را با استفاده از تدارکات، اقتصاد و مدیریت تعیین کرد.

اولین نسخه بازی فقط 4 مگابایت فضا را اشغال کرد و بر روی فلاپی دیسک توزیع شد.

بازسازی این شاهکار در سال 2003 منتشر شد و هنوز هم توسط طرفداران متعدد توسعه یافته است! این بازی دارای منبع باز است، بنابراین هر کسی می تواند به توسعه آن کمک کند.

کد دودویی Tycoon Deluxe حمل و نقل توسط برنامه نویس Ludwig Strigeus به C ++ تبدیل شده است

سیاه مش

یکی از معدود نرم افزارهای آماتور است که تبدیل به یک بازسازی رسمی تایید شده از تیرانداز محبوب شده است. نیمه عمر از Valve Studio در سال 1998 منتشر شد و انتشار Black Mesa در سال 2012 عرضه شد.

نسخه اولیه بازی Quiver ("Quiver") نامگذاری شد. این اشاره به کار استفان کینگ "مه" است، جایی که بیگانگان به خاطر فعالیت های پایگاه نظامی استریلا به زمین حمله می کنند.

در بازی در برخی از جعبه های چوبی درایو ها با بازی نیمه عمر است

این پروژه گیم پلی آشنا را به موتور منبع منتقل کرد و یک تیرانداز محبوب را در گذشته به روش جدیدی کشف کرد. نویسندگان موفق به بازسازی ایده های اصلی در تجسم جدید، که آنها نه تنها به رسمیت شناختن بازیکنان، بلکه تصویب Valve.

این بازی با استفاده از سرویس GreenLight وارد ده پروژه برتر در Steam شد.

فضایی رنجرز HD: انقلاب

صنعت بازی روسی هرگز در خط مقدم igrostroy بوده است، با این حال، برخی از پروژه های گیمر ها به یاد داشته باشید و تا کنون عشق. رنجرز فضایی یکی از چند قسمت است که حتی در آینده در سال 2019 بازی خواهد کرد.

در غرب، این بازی تحت نام رنجرز فضایی منتشر شد

بخش دوم این اقدام فضایی گام به گام در سال 2004 منتشر شد و بازسازی آن در سال 2013 به نام HD Revolution. این پروژه بافت های بافت پلاستیکی را به ارمغان آورده و همچنین تنوع بیشتری را برای مأموریت ها و عناصر طراحی به وجود آورد، در حالیکه گیم پلی قابل تشخیص را تنها با کمی بازنموده کردن دومی انجام داد.

"رنجرز فضایی" جدید "بازیکنان" را یادآوری کرد که بازی های خنثی در کشور ما انجام می شود. و سبک، که در آن عناصر و RPG ها، و استراتژی ها و مدیران اقتصادی ترکیب شده است، امروز چنین پدیده ای مکرر نیست. حتما بازی کنید

توسعه دهندگان دیدگاه های سیاره ها را تغییر می دهند و رابط را تطبیق می دهند.

جنگجو سایه

این پروژه که به عنوان یک کلون ساده از Duke Nukem 3D در سبک آسیایی به حساب می آید، تبدیل به یک تیرانداز بسیار خوب با یک دریا از گوشت و خون شد.

توسعه Warrior سایه در سال 1994 آغاز شد

اصل در سال 1997 منتشر شد و بازسازی باعث شد که من 16 سال صبر کنم. نسخه چاپی شیک شد! بازیکنان و منتقدان این پروژه را رتبه بندی کرده و آن را به عنوان یکی از بهترین بازیگردهای سالهای اخیر شناخته اند، که برای او یک عاقبت سریع اهدا شد.

بازسازی توسط استودیوی لهستانی Flying Wild Hog ایجاد شده است

XOM

HSOM: Enemy Unknown - جانشین ایده های فرقه X-COM: دفاع UFO و بازسازی کامل آن. پروژه اصلی در سال 1993 از پلتفرم PC، PS1 و Amiga پشت سر گذاشت.

در حال حاضر، عنصر 115 از سیستم دوره ای در حال حاضر سنتز شده است و خواص مربوط به آن را در بازی ندارد.

بسیاری از طرفداران متقاعد شده اند که قسمت اول این سری بهترین است

HSOM: دشمن نامعلوم تقریبا 20 سال بعد منتشر شد. در سال 2012، Firaxis یک استراتژی جدید مبتنی بر نوبه خود ارائه داد، که در مورد همان جنگ افراد بیگانه صحبت می کرد. گیم پلی عمیق، مدیریت تیم و تاکتیک های دقیق به دفاع از UFO بسیار یادآوری شده است، و مجبور کردن بازیکنان برای پیدایش نوستالژیک در روزهای گذشته و یا برای اولین بار به شیرجه رفتن به فرهنگ یکی از محبوب ترین سری.

در مقایسه با بازی 1994، هر دو بخش جهانی و تاکتیکی کاملا تغییر کرده اند، اما همچنان قابل تشخیص هستند

مورتال کمبت

در سال 2011، جهان بازسازی سری محبوب سری بازی های مبارزه با مورتال کمبت را دید. این پروژه به طور همزمان پردازش و ادامه بازی اصلی را انجام داد.

این بازی در اصل به عنوان یک بازی مبارزه ای بود که در آن بازیکن اصلی Jean-Claude Van Damme بود.

قسمت اول بازی مبارزه در سال 1992 منتشر شد

طرح پروژه، رویدادهای سه بخش اول را بازنویسی می کند. گیم پلی قبل از ما، همانند بازی های خشمگین با گرافیک زیبا، شخصیت های با کیفیت بالا، کمپوت های خنک و تراشه های جدید است. مورتال کامبت 2011 موجب علاقه عمومی به این ژانر شد و به زودی به بازار بازی با قطعات جدید وارد شد.

طرح بازی پس از پایان MK شروع می شود: Armageddon، و در منطقه سوم قسمت اصلی به پایان می رسد

کارشناسی ارشد

استراتژی فوق العاده 4X در سال 1996 یک مجوز بلندپروازانه در سال 2016 دریافت کرد.

بخش اول توسط جوان در آن زمان استودیو Simtex منتشر شد

پروژه NGD Studios سعی کرد بهترین عناصر بخش دوم اصلی بازی را بپذیرد و آنها را در گرافیک زیبا با پیشرفت های گیم پلی جدید بازسازی کند. نویسندگان سعی نکردند به طور کامل خود کپی شوند، بنابراین تصمیم گرفتند تا برخی از مکانیک و ظاهر پروژه را دوباره پردازش کنند.

این کاملا قابل تحمل بود: سبک شگفت انگیز، مسابقات بازی های جالب و توسعه جذاب تمدن. بازسازی استاد اوریون در میان بازیکنان جدید و میان oldfags محبوبیت زیادی به دست آورده است.

استاد Orion استراتژی مبتنی بر نوبت است، که در آن شما باید انتخاب کنید - چه نژادی برای هدایت، به منظور پیروزی آن

سال آینده وعده داده می شود بازیکنان بسیاری از بازسازی های سرد را. Resident Evil 2، Warcraft III، و همچنین بسیاری دیگر، در مورد آن، شاید، ما هنوز فقط یاد بگیریم. بازسازی کلاسیک ایده خوبی از سوی توسعه دهندگان است. همانطور که می گویند، همه چیز جدید به خوبی فراموش شده قدیمی است.