پردازنده در بازی چیست

بسیاری از بازیکنان به اشتباه یک کارت گرافیک قدرتمند را به عنوان اصلی ترین بازی در نظر می گیرند، اما این کاملا درست نیست. البته، بسیاری از تنظیمات گرافیکی به هیچ وجه CPU را تحت تاثیر قرار نمی دهد، بلکه تنها بر روی کارت گرافیکی تاثیر می گذارد، اما این نفی کننده واقعیت نیست که پردازنده در هر زمان در طول بازی دخالت ندارد. در این مقاله، ما جزئیات عملکرد پردازنده در بازی ها را بررسی خواهیم کرد، ما توضیح خواهیم داد که دقیقا همان دستگاه قدرتمند است که مورد نیاز و تاثیر آن در بازی است.

همچنین ببینید:
این دستگاه یک پردازنده کامپیوتری مدرن است
اصل کار یک پردازنده کامپیوتر مدرن

نقش پردازنده در بازی ها

همان طور که می دانید، پردازنده دستورات را از دستگاه های خارجی به سیستم منتقل می کند، در عملیات و انتقال داده مشغول است. سرعت اجرای عملیات بستگی به تعداد هسته ها و دیگر ویژگی های پردازنده دارد. هر بازی به طور فعال هنگامی که هر بازی را روشن می کنید، به طور فعال استفاده می شود. بیایید نگاهی دقیق تر به چند نمونه ساده داشته باشیم:

پردازش دستورات کاربر

تقریبا تمام بازی ها به نوعی شامل لوازم جانبی خارجی متصل است، چه اینکه یک صفحه کلید یا یک ماوس باشد. آنها حمل و نقل، شخصیت یا برخی از اشیا را مدیریت می کنند. پردازنده دستورات را از پخش دریافت می کند و آنها را به خود برنامه منتقل می کند، جایی که عمل برنامه ریزی شده تقریبا بدون تاخیر انجام می شود.

این وظیفه یکی از بزرگترین و سخت ترین است بنابراین، در هنگام حرکت، اغلب یک پاسخ تاخیری وجود دارد، اگر بازی قدرت پردازنده کافی نداشته باشد. این بر تعداد فریم تاثیر نمی گذارد، اما مدیریت تقریبا غیرممکن است که انجام شود.

همچنین ببینید:
نحوه انتخاب یک صفحه کلید برای یک کامپیوتر
نحوه انتخاب یک موس برای یک کامپیوتر

نسل شیء تصادفی

بسیاری از موارد در بازی ها همیشه در همان مکان ظاهر نمی شوند. به عنوان مثال شارژ معمولی در بازی GTA 5. نگاهی به موتور بازی با توجه به پردازنده تصمیم می گیرد که یک شی در یک زمان مشخص در مکان مشخص ایجاد کند.

به این معنی که اشیاء به طور تصادفی نیستند، اما با توجه به قدرت پردازش پردازنده، بر اساس الگوریتم های خاص ایجاد می شوند. علاوه بر این، لازم است که تعداد زیادی از اشیاء تصادفی مختلف را در نظر بگیریم، موتور دستورالعمل هایی را برای پردازنده ارسال می کند که چه چیزی باید تولید شود. به نظر می رسد که یک جهان متنوع تر با تعداد زیادی اشیای غیر دائمی نیاز به قدرت بالا از CPU برای تولید ضروری است.

NPC رفتار

بیایید به این پارامتر در مثال بازی های باز جهان نگاه کنیم، به طوری که بیشتر روشن می شود. NPC ها تمام شخصیت هایی را که توسط بازیکن کنترل نشده اند، تماس می گیرند، در صورت تحریک خاص ظاهر می شوند، برنامه ریزی می شوند. به عنوان مثال، اگر از یک سلاح در GTA 5 باز شود، جمعیت به سادگی در جهات مختلف پراکنده خواهد شد، آنها اقدامات فردی را انجام نخواهند داد، زیرا این نیاز به مقدار زیادی از منابع پردازنده است.

علاوه بر این، رویدادهای تصادفی هرگز در بازی های باز جهان رخ نمی دهد که شخصیت اصلی دیده نمی شود. به عنوان مثال، اگر شما نمیتوانید آن را ببینید، هیچ کس در زمینه ورزش فوتبال بازی نخواهد کرد، بلکه در گوشه ایستاده است. همه چیز در اطراف شخصیت اصلی چرخیده است. موتور به دلیل مکان آن در بازی نمی تواند کاری را انجام دهد.

اشیاء و محیط زیست

پردازنده نیاز به محاسبه فاصله به اشیاء، شروع و پایان آنها، تولید تمام داده ها و انتقال کارت گرافیک برای نمایش است. وظیفه جداگانه محاسبه آیتم های تماس است، به منابع اضافی نیاز دارد. بعد، کارت ویدئویی برای کار با محیط ساخته شده انجام می شود و جزئیات کوچک را تغییر می دهد. با توجه به قدرت CPU کم در بازی ها، گاهی اوقات بارگذاری کامل از اشیاء وجود ندارد، جاده ناپدید می شود، ساختمان ها باقی می مانند. در برخی موارد، این بازی برای مدتی برای متوقف ساختن محیط زیست متوقف می شود.

سپس همه چیز به موتور بستگی دارد. در برخی بازی ها، تغییر شکل اتومبیل، شبیه سازی باد، پشم و علف انجام کارت های ویدئویی. این به میزان قابل توجهی در بار پردازنده کاهش می یابد. گاهی اوقات اتفاق می افتد که این اقدامات باید توسط پردازنده انجام شود، که باعث برانگیختن فریم و فریم می شود. اگر ذرات: جرقه، چشمک زدن، درخشان از آب توسط CPU انجام می شود، و سپس به احتمال زیاد آنها یک الگوریتم خاصی دارند. شستشو از یک پنجره شکسته همواره سقوط می کند و به همین ترتیب.

چه تنظیماتی در بازی بر روی پردازنده تاثیر می گذارد

بیایید به چند بازی مدرن نگاه کنیم و ببینیم چه تنظیمات گرافیکی روی عملکرد پردازنده تاثیر می گذارد. این تست ها شامل چهار بازی است که در موتورهای خود ساخته شده اند، این امر باعث می شود که تست بیشتر هدف بگیرد. برای ایجاد تست به عنوان هدف که ممکن است، ما از یک کارت گرافیک استفاده کردیم که این بازی ها 100٪ بارگیری نکردند، این باعث می شود که تست ها بیشتر هدفمند شوند. ما تغییرات را در همان صحنه ها با استفاده از پوشش از برنامه مانیتور FPS اندازه گیری خواهیم کرد.

همچنین ببینید: برنامه هایی برای نمایش FPS در بازی ها

GTA 5

تغییر در تعداد ذرات، کیفیت بافت ها و کاهش رزولوشن عملکرد CPU را افزایش نمی دهد. رشد قاب تنها پس از جمعیت قابل مشاهده است و فاصله نقاشی به حداقل می رسد. بدون نیاز به تغییر تمام تنظیمات به حداقل نیاز نیست، زیرا در GTA 5 تقریبا تمام فرآیندها توسط کارت گرافیک فرض می شود.

با کاهش جمعیت ما کاهش تعداد اشیاء با منطق پیچیده را به دست آوردیم، و فاصله طراحی، تعداد کل اشیاء نمایش داده شده را که در بازی مشاهده می کنیم، کاهش می دهد. به این معنی است که ساختمانها در حال ظهور جعبه ها نیستند، هنگامی که ما از آنها دور هستیم، ساختمان ها به سادگی وجود ندارد.

سازمان دیده بان سگ ها 2

اثرات پس پردازش مانند عمق میدان، تاری و بخش باعث افزایش تعداد فریم ها در ثانیه نمی شود. با این وجود، پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، افزایش کمی افزایش می یابد.

علاوه بر این، پس از کاهش امداد و هندسه به حداقل مقادیر، بهبود کمی در صافی تصویر حاصل شد. کاهش رزولوشن صفحه نتیجه ای نداشت. اگر تمام مقادیر را به حداقل برسانید، همانطور که پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، دقیقا همان اثر را دریافت می کنید، بنابراین نقطه بسیار زیادی وجود ندارد.

Crysis 3

Crysis 3 هنوز یکی از سخت ترین بازی های رایانه ای است. این موتور در موتور CryEngine 3 خود ساخته شده است، بنابراین باید توجه داشته باشید که تنظیماتی که بر روی صحیح تصویر تأثیر می گذارند، نمی توانند در بازی های دیگر چنین نتیجه ای داشته باشند.

حداقل تنظیمات اشیاء و ذرات به طور قابل توجهی افزایش حداقل FPS، با این حال، کاهش بود هنوز وجود دارد. علاوه بر این، عملکرد در بازی پس از کاهش کیفیت سایه ها و آب منعکس شد. کاهش تمام پارامترهای گرافیکی به کمترین حد کمک کرد تا از برداشت های شدید خلاص شود، اما این تا حدودی بر روی صاف بودن تصویر تأثیری نداشت.

همچنین ببینید: برنامه های برای سرعت بخشیدن به بازی

میدان جنگ 1

در این بازی، انواع مختلفی از NPC رفتار نسبت به قبل وجود دارد، بنابراین این به شدت بر پردازنده تاثیر می گذارد. تمام آزمایش ها در یک حالت انجام می شود و در آن بار بر روی CPU کمی کاهش می یابد. کاهش کیفیت گزارش پست به حداقل کمک کرد تا حداکثر افزایش تعداد فریم ها را در هر ثانیه بدست آورد، و همچنین پس از کاهش کیفیت شبکه به پایین ترین پارامترها، نتایج مشابهی دریافت کردیم.

کیفیت بافت ها و چشم انداز باعث شد تا پردازنده را به طور ناگهانی بارگزاری نماید، صافی تصویر را اضافه کرده و تعداد کاهش مصرف را کاهش دهد. اگر ما حداقل تمام پارامترها را به حداقل برسانیم، در این صورت ما به میزان متوسطی از فریم ها در ثانیه افزایش خواهد داشت.

نتیجه گیری

در بالا، ما چندین بازی را مرتب کردیم که در آن تغییر تنظیمات گرافیکی بر عملکرد پردازنده اثر می گذارد، اما این تضمین نمی کند که در هر بازی شما نتیجه مشابهی خواهید گرفت. بنابراین، مهم است CPU را به طور مساوی در مرحله ساخت یا خرید یک کامپیوتر انتخاب کنید. یک پلتفرم خوب با پردازنده قدرتمند، این بازی را حتی در کارت گرافیک نهایی نهایی نمی کند، اما هیچ یک از مدل های GPU اخیر بر عملکرد بازی تأثیر نخواهد گذاشت، در صورتی که پردازنده را خاموش نکند.

همچنین ببینید:
انتخاب یک پردازنده برای کامپیوتر
انتخاب کارت گرافیک مناسب برای رایانه شما.

در این مقاله، ما اصول CPU در بازی ها را بررسی کردیم، با استفاده از مثال بازی های محبوب خواستار، ما تنظیمات گرافیکی را که بیشتر بر بار پردازنده تأثیر می گذاریم، محاسبه کردیم. همه آزمون ها قابل اطمینان ترین و هدف ترین ها بود. ما امیدواریم اطلاعات ارائه شده نه تنها جالب، بلکه مفید باشد.

همچنین ببینید: برنامه هایی برای بهبود FPS در بازی ها