چرا پیام های VKontakte ارسال نمی شود

3ds Max - برنامه ای است که برای بسیاری از وظایف خلاقانه مورد استفاده قرار می گیرد. با کمک آن به عنوان تجسم از اشیاء معماری، و کارتون و فیلم های متحرک ایجاد می شود. علاوه بر این، 3D Max به شما امکان می دهد یک مدل سه بعدی تقریبا هر گونه پیچیدگی و سطح جزئیات را انجام دهید.

بسیاری از متخصصان در گرافیک سهبعدی، مدل های دقیق خودرو را تولید می کنند. این کاملا یک تجربه هیجان انگیز است، که، به هر کجا، می تواند به شما کمک کند پول کسب کنید. مدل های تولید شده با کیفیت به گونه ای هستند که در بین شرکت های تجارتی و صنعت فیلم مورد تقاضا قرار می گیرند.

در این مقاله ما روند مدل سازی ماشین در 3ds Max را معرفی خواهیم کرد.

آخرین نسخه 3ds Max را دانلود کنید

یک ظاهر طراحی شده خودرو در 3ds max

تهیه مواد خام

اطلاعات مفید: کلید های Hot در 3ds Max

شما تصمیم گرفته اید که ماشین شما می خواهید مدل دهید. برای اینکه مدل شما حداکثر شباهت به اصل باشد، نقشه های دقیق خودروهای پیش بینی شده را در اینترنت پیدا کنید. با توجه به آنها شما تمام جزئیات ماشین را شبیه سازی کنید. علاوه بر این، به عنوان بسیاری از عکس های دقیق ماشین را ذخیره کنید تا بتوانید مدل خود را با منبع تایید کنید.

اجرای 3ds Max و نقاشی ها را به عنوان پس زمینه برای شبیه سازی تنظیم کنید. یک ماده جدید برای ویرایشگر متن ایجاد کنید و نقاشی را به عنوان یک نقشه منتشر کنید. یک شیء هواپیما را قرعه کشی کنید و مواد جدیدی را به آن اضافه کنید.

پیگیری نسبت ها و اندازه نقاشی را دنبال کنید. مدل سازی شیء همیشه در مقیاس 1: 1 انجام می شود.

مدل سازی بدن

هنگام ایجاد یک بدن ماشین، وظیفه اصلی شما این است که یک مشبک چند ضلعی را که سطح بدن را نشان می دهد شبیه سازی کنید. شما فقط باید نیمه راست یا چپ بدن را شبیه سازی کنید. سپس اصلاح کننده تقارن را به آن اعمال کنید و هر دو طرف ماشین متقارن می شوند.

ایجاد آرایش ساده ترین راه برای شروع آرچهای چرخ است. ابزار سیلندر را بردارید و آن را به سمت قوس چرخ جلو برسانید. تبدیل شی به Editable Poly، سپس از دستور "Insert" برای ایجاد لبه های داخلی و حذف چند ضلعی اضافی استفاده کنید. نقاط حاصل نقاشی را به صورت دستی تنظیم کنید. نتیجه باید کار کند، همانطور که در عکس.

با استفاده از ابزار "Attach"، آرک را به یک جسم تبدیل کنید و با دستور "Bridge" چهره های مقابل را متصل کنید. نقاط شبکه را حرکت دهید تا هندسه ماشین را تکرار کنید. برای جلوگیری از افتادگی در خارج از هواپیما، از راهنمای "Edge" در منوی شبکه ویرایش شده استفاده کنید.

با استفاده از ابزار "اتصال" و "حلقه سوئیفت" شبکه را برش دهید به طوری که چهره های آن در مقابل کاهش درب ها، صخره ها و ورودی هوا قرار دارند.

لبه های شدید شبکه نتیجه را انتخاب کنید و آنها را در حالی که کلید "Shift" را نگه دارید، کپی کنید. بدین ترتیب ساختمان بدن بدست می آید. حرکت لبه ها و نقاط شبکه در جهت های مختلف، ایجاد یک قفسه، هود، سپر و سقف ماشین. امتیازات همراه با نقاشی برای اصلاح مش از اصلاح کننده Turbosmooth استفاده کنید.

همچنین با استفاده از ابزارهای مدل سازی چند ضلعی، قطعات سپر پلاستیکی، آینه های عقب، دستگیره های درب، لوله های اگزوز و مشبک ها ایجاد می شود.

هنگامی که بدن به طور کامل آماده شود، ضخامت آن را با اصلاح کننده "Shell" تنظیم کنید و حجم داخلی شبیه سازی کنید تا اتومبیل ظاهری شفاف نباشد.

پنجره اتومبیل با استفاده از ابزار Line ایجاد می شود. نقاط لنگر باید با لبه های دهانه به صورت دستی ترکیب شوند و اصلاح کننده "سطح" را اعمال کنند.

در نتیجه تمام اقدامات انجام شده، این بدن باید چنین باشد:

اطلاعات بیشتر در مورد مدل سازی چند ضلعی: نحوه کاهش تعداد چند ضلعی در 3ds Max

یک ظاهر طراحی شده با چراغ جلو

ایجاد چراغهای جلو شامل دو مرحله سه است - مدل سازی، به طور مستقیم، دستگاه های روشنایی، سطح شفاف چراغ جلو و قسمت داخلی آن. با استفاده از نقاشی و عکس های اتومبیل، چراغ های استفاده از "قابل ویرایش Poly" بر اساس سیلندر ایجاد می شود.

سطح چراغ جلو با استفاده از ابزار "هواپیما" ایجاد می شود، به یک شبکه تبدیل می شود. با استفاده از ابزار اتصال با شبکه را ببندید و نقاط را حرکت دهید تا سطح آنها را تشکیل دهند. به طور مشابه سطح داخلی چراغ جلو را ایجاد کنید.

یک ظاهر طراحی شده

چرخ را می توان از دیسک شبیه سازی کرد. این بر اساس سیلندر ساخته شده است. تعداد چهره ها 40 را به آن اختصاص دهید و به یک مشبک چند ضلعی تبدیل کنید. هلی کوپتر از چند ضلعی تشکیل می شود که سر سیلندر را تشکیل می دهند. دستور extrude را برای اجزای داخلی دیسک Extrude استفاده کنید.

پس از ایجاد مش، یک اصلاح کننده "Turbosmooth" را به شیء اختصاص دهید. به طور مشابه، در داخل درایو را با آجیل نصب کنید.

تایر چرخ ها به روش مشابه با یک دیسک ساخته شده است. اول، شما همچنین نیاز به ایجاد سیلندر، اما فقط هشت بخش در اینجا کافی است. با استفاده از دستور "Insert"، یک حفره در داخل تایر ایجاد کنید و آنرا "Turbosmooth" اختصاص دهید. محل دقیقا در اطراف دیسک قرار دهید.

برای واقع گرایی بیشتر، سیستم ترمز را در داخل چرخ مدل قرار دهید. به صورت اختیاری، شما می توانید یک خودرو داخلی ایجاد کنید، عناصر آن از طریق ویندوز قابل مشاهده خواهد بود.

در نتیجه

در حجم یک مقاله دشوار است که فرایند دشوار مدل سازی چند ضلعی یک ماشین را توضیح دهیم، بنابراین در نتیجه ما چند اصل کلی برای ایجاد یک خودرو و عناصر آن را ارائه می دهیم.

1. لبه ها را همیشه به لبه های عنصر اضافه کنید، به طوری که هندسه در نتیجه صاف کردن کمتر تغییر شکل خواهد یافت.

2. در اشیاء که باید برطرف شوند، چند ضلعی را با پنج یا چند نقطه مجاز نگذارید. چند ضلعی های سه و چهار نقطه ای کاملا صاف شده اند.

3. تعداد امتیازات را کنترل کنید. هنگام ترکیب آنها، از دستور "Weld" برای ترکیب آنها استفاده کنید.

4. اشیاء بیش از حد پیچیده به چند بخش تقسیم می شوند و آنها را به صورت جداگانه مدل می کنند.

5. هنگام حرکت دادن نقاط درون سطح، از راهنمای Edge استفاده کنید.

در وب سایت ما بخوانید: نرم افزار 3D-modeling

بنابراین، به طور کلی، فرایند مدلسازی ماشین است. شروع به تمرین در آن کنید و ببینید چگونه هیجان انگیز این کار می تواند باشد.