Resident Evil 2 Reike: بررسی بازی و اولین برداشت ها

احیای بازی های کلاسیک به سادگی برای استودیوی Capcom تبدیل شده است. اولین رزیدنت ایول تبدیل شده و مجدد صفر بخش موفقیت آمیز قبلا ثابت کرده است که بازگشت به اصول اولیه یک ایده عالی است. توسعه دهندگان ژاپنی در زمان یک بار دو پرنده را با یک سنگ می کشند، از طرف طرفداران اصلی می کوبند و مخاطبان جدید را به مجموعه می رسانند.

بازسازی رزیدنت ایول 2 مشتاقانه منتظر بود. نویسندگان برای بذر حتی نسخه آزمایشی سی دقیقه را منتشر کردند، پس از گذراندن آن مشخص شد که این پروژه شگفت انگیز خواهد بود. نسخه آزمایشی از دقیقه اول نشان می دهد که در همان زمان می خواهد همانند نسخه اصلی در سال 98 باشد و در عین حال آماده است تا در دوران جدیدی از Resident Evil تبدیل شود.

محتوا

  • برداشت های اول
  • طرح
  • گیم پلی
  • حالت های بازی
  • نتایج

برداشت های اول

اولین چیزی که پس از راه اندازی کمپین تک نفره به چشم می آید گرافیک شگفت انگیز است. ویدئوی مقدماتی مانند بسیاری دیگر، بر روی موتور بازی ایجاد شده و با بافت های دقیق و طراحی هر عنصر بیرونی شخصیت ها و دکور، شگفت زده می شود.

ما ابتدا جوان پلین لنین کندی را دیدیم

پشت همه این شکوه، شما حتی نمی توانید یکی دیگر از ویژگی های بازسازی را درک کنید: Capcom طرح و شخصیت ها را به سطح کاملا جدیدی از عملکرد می برد. در 2 قسمت اصلی داستان برای یک تیکه پیچیده شد، و نه در واقع نقش مهمی بازی کرد، و کاراکترها ساده و بدون هیچ گونه احساسات بودند. شاید به علت نقص فنی زمان، اما در بازسازی همه چیز احساس متفاوت: از اولین دقیقه ما شاهد قهرمانان کاریزماتیک، هر یک از آنها یک هدف شخصی، می داند که چگونه احساس و همدردی. علاوه بر این در طول طرح، رابطه و وابستگی شخصیت ها به یکدیگر، تنها افزایش می یابد.

شخصیت ها نه تنها برای زندگی خود، بلکه برای ایمنی همسایه خود مبارزه می کنند

گیمرهایی که این پروژه را در سال 98 دیده اند تغییراتی را در بازی تغییر خواهند داد. این دوربین دیگر در گوشه اتاق آویزان نیست، بلکه نمایش را محدود می کند، اما پشت پشت شخصیت قرار دارد. احساس کنترل قهرمان در حال تغییر است، اما فضای نامطمئن و ترس و وحشت نخستین از طریق آرامش ناچیز مکان و گیم پلی ناامید کننده حفظ می شود.

شما در پایان هفته کار چه چیزی را می بینید؟

طرح

این داستان تغییرات جزئی داشته است، اما به طور کلی باقی مانده است. شخصیت اصلی لئون کندی، که در شهر راکون شهر وارد شده است تا علت سکوت رادیویی را بیابد، مجبور است با عواقب تهاجم زامبی در ایستگاه پلیس مقابله کند. دوست خود را در بدبختی Claire Redfield در حال تلاش برای پیدا کردن برادر کریس، شخصیت قسمت اول بازی است. آشنایی غیرمتعارف آنها به یک مشارکت، با تقاطع های جدید طرح، جلسات غیر منتظره و تلاش برای کمک به یکدیگر به هیچ وجه، توسعه نمی یابد.

دو شاخه داستان برای انتخاب - این تنها آغاز داستان است، پس از گذشت مبارزات انتخاباتی یک حالت جدید را باز می کند

فیلمنامهنویسان توانستند به ترتیب شخصیتهای برجسته تر شخصیتهای ثانویه، مثلا مروین رابرت، پلیس شوند. در بازی اصلی، او چندین اظهار نظر را پرتاب کرد و سپس درگذشت، اما در بازسازی تصويرش بیشتر برای داستان ترسیم شده و مهم است. در اینجا افسر یکی از معدودی است که آماده کمک به لئون و کلر برای خروج از ایستگاه زنده است.

ماروین ناوبر لئون در ایستگاه پلیس تبدیل خواهد شد

نزدیک وسط بازی شما دیگر شخصیت های آشنا را مشاهده خواهید کرد، از جمله آدم وانگ، femme fatale، دانشمند ویلیام Birkin، دختر کوچکش شری و مادرش Annette. درام خانوادگی Birkin برای نفس نفس می کشد و راه جدیدی را باز می کند و موضوع همدردی بین لئون و آدا تبدیل شده است.

نویسندگان، رابطه بین آدا وانگ و لئون کندی را روشن می کنند

گیم پلی

علیرغم برخی تغییرات سناریو، طرح اصلی، کانونی بود. ما هنوز از تهاجم زامبی زنده مانده ایم و بقای اساس بازی است. Resident Evil 2 بازیکن را در چارچوب سفت و سخت کمبود ابدی مهمات، تعداد محدودی از موارد درمان و تاریکی ظالمان قرار می دهد. در واقع، نویسندگان بقای قدیمی را حفظ کردند، اما تراشه های جدید را به آنها داد. حالا بازیکنان شخصیت را از پشت نگاه می کنند و هدف خود را با سلاح می گیرند. پازل هایی که سهم شیر از محتوا را تشکیل می دهند هنوز قابل تشخیص هستند، اما اکثر آنها دوباره پردازش می شوند. برای انجام آنها شما نیاز به پیدا کردن هر گونه اقلام و یا حل پازل. در اولین مورد، شما باید به راحتی در اطراف مکان ها اجرا، کاوش در هر گوشه. پازل در سطح انتخاب یا جستجو برای رمز عبور و یا راه حل پانزده ساده باقی مانده است.

پازل های بازسازی چیزی شبیه به پازل های بازی اصلی دارند، اما در حال حاضر بیشتر آنها وجود دارد و برخی از آنها دشوار است

برخی از اقلام مهم می توانند به خوبی پنهان شوند، بنابراین می توان آنها را فقط در بررسی دقیق تر یافت. همه چیز حمل می کند کار نمی کند، زیرا موجودی شخصیت محدود است. اول، شما باید شش اسلات برای موارد مختلف، اما شما می توانید فروشگاه با کمک کیسه های پراکنده در مکان گسترش. علاوه بر این، چیزهای اضافی هم همیشه می توانند در یک صندوق ساکن کلاسیک قرار بگیرند که به عنوان یک دوربینی کار می کنند که همه چیز را از یک مکان به مکان دیگر انتقال می دهد. هر کجا که این کمدین را باز کنید، قبل از آن همیشه مواد مورد نیاز را بپوشانید.

جعبه های جادویی از بازی Resident Evil Universe انتقال آیتم های بازیکن از یک مکان به مکان دیگر

دشمنان در بازسازی وحشتناک و متنوع هستند: در اینجا زامبی های آهسته کلاسیک و سگ های آلوده، و لکیور های کور با پنجه مرگبار، و البته ستاره اصلی بخش دوم، آقای X. درباره او می خواهم کمی بیشتر بگویم! این اصحاب اصلاح شده توسط Ambrella به Raccoon City فرستاده می شود و ماموریت خاصی را انجام می دهد و به طور مداوم با شخصیت های اصلی مواجه می شود. آقای X قوی و خطرناک نمی تواند کشته شود. اگر ستارگان پس از دوازده عکس دقیق به سرش برود، مطمئن شوید که او به زودی بالا می رود و به پاشنه های خود ادامه می دهد. پیگیری او به نوعی به یادگیری دنباله دار ناملایس از Resident Evil 3 برای مبارزان S.T.A.R.S. یادآوری شد.

آقای X به عنوان نماینده اوریف لیم در همه جا حضور دارد

اگر آزار دهنده اما به شدت شیک آقای X بی فایده است برای مبارزه، در اینجا دیگر دشمن آسیب پذیر به اسلحه گرم است، که در آن شما تپانچه کلاسیک، تفنگ ساچمهای، تیرانداز، شعله آتش، پرتاب موشک، چاقو و نارنجک های غیر کانونی را پیدا خواهید کرد. مهمات به ندرت در سطوح یافت می شود، اما آنها می توانند از باروت ساخته شوند، که یک بار دیگر ما را به مکانیک بخش سوم سری می برد.

در این چیپ های گیم پلی قرض نمی گیریم. ریمیک پایه، مکان ها و تاریخ را از بخش دوم به دست آورد، اما بسیاری از عناصر دیگر در پروژه های دیگر سری دیده شد. این موتور از Resident Evil 7 مهاجرت کرد و به طور کامل عادت داشت. او باید از چنین تصویری با کیفیت عالی، انیمیشن چهره عالی و فیزیک پیشرفته برخوردار باشد که بر مدیریت تاکتیکی firefights تأثیر می گذارد: مخالفان در بازسازی بسیار سرسخت هستند، بنابراین گاهی اوقات آنها را می کشند، شما نیاز دارید تعداد زیادی از کارتریج را صرف کنید، اما این بازی به شما اجازه می دهد که هیولاها را زنده نگه دارید، و کند شدن آن، به این ترتیب آن را به طور کامل بی فایده و عملا بی ضرر می سازد. شما می توانید استفاده از برخی از تحولات را از Resident Evil 6 و Revelation 2 احساس کنید. به ویژه، سازنده تیرانداز در بازی های فوق الذکر شبیه این است.

توانایی شلیک یک هیولای اندام به خاطر سرگرمی ساخته نشده است - این مهمترین عنصر تاکتیکی گیم پلی است

حالت های بازی

Resident Evil 2 Remake ارائه می دهد حالت های مختلف بازی، و مدیریت می شود سبک های گیم پلی را تغییر دهید، حتی در مبارزات تنها بازیکن. اگر شما لئون یا کلر را انتخاب کردید، و سپس به نیمه دوم بازی نزدیکتر خواهید شد تا کمی برای همراهانتان بازی کنید. کمپین ملودی برای جهنم و شرای نه تنها توسط شخصیت اصلی متمایز می شود، بلکه سبک حرکت نیز کمی متفاوت است. اکثر این تغییرات هنگام بازی برای Sherry احساس می شود، زیرا دختر کوچک نمی داند که چگونه از سلاح گرم استفاده کند، اما به طور فعال از موجودات خونخوار جلوگیری می کند.

Smarty و چابکی کمک Sherri زنده ماندن توسط انبوهی از زامبی ها

گذر یک کمپین تک نفره بازیکن را حدود ده ساعت می گیرد، اما فکر نمی کنم که بازی به پایان برسد. در طی اولین حمله در بازسازی، ما شاهد هستیم که شخصیت اصلی دوم به دنبال یک داستان دیگر است و خود را در نقاط دیگر پیدا می کند. نگاهی به داستان او پس از گذر کامل خواهد شد. "بازی جدید +" باز خواهد شد، و این ده ساعت دیگر از گیم پلی منحصر به فرد است.

علاوه بر داستان اصلی در مبارزات اصلی، در مورد سه حالت که توسط توسعه دهندگان اضافه شده را فراموش نکنید. بازماندۀ چهارم داستان داستان عامل امیلی هانک را که به منظور سرقت یک نمونه از ویروس فرستاده شده است، می نویسد. طراحی سبک و بازی چیزی از بخش چهارم Resident Evil را یادآوری می کند، زیرا در ماموریت های اضافی عمل بسیار بیشتری خواهد داشت. "Surviving Tofu" - حالت طنز، جایی که بازیکن باید از مکان های آشنا در تصویر پنیر توفو استفاده کند و با یک چاقو مسلح شود. هاردکور برای کسانی که دوست دارند عصب خود را غلغلکند. "Survivors شبح شبح" چیزی از شیوع Resident Evil یادآور می شود که در آن با هر گذرگاه جدید موارد بازی مکان خود را تغییر می دهند.

داستان هانک به شما اجازه می دهد تا به آنچه که از زاویه دیگری اتفاق می افتد نگاه کنید.

نتایج

اندکی شک داشتند که Resident Evil 2 Reake تبدیل به یک بازی شاهکار خواهد شد. این پروژه از اولین تا آخرین لحظه ثابت کرد که توسعه دهندگان از Capcom با مسئولیت بزرگ و قلب صادقانه به چاپ مجدد کلاسیک بازی جاودانه نزدیک شده اند. بازسازی تغییر کرده است، اما کانن تغییر نکرده است: ما همچنان یک داستان وحشتناک با شخصیت های جالب، گیم پلی شدید، پازل های چالش انگیز و فضای فوق العاده ای داریم.

ژاپنی ها توانستند همه را به خاطر بسپارند؛ چرا که آنها توانستند درخواست طرفداران قسمت دوم اصلی را بازگردانند، شخصیت های مورد علاقه خود را بازنویسی کنند، مکان های قابل تشخیص و معماها، اما در عین حال طرفداران جدیدی با گرافیک مدرن و تعادل کامل بین عمل و بقا را ارائه داد.

ما توصیه می کنیم که قطعا دوباره بازی Resident Evil را بازی کنید. این پروژه در حال حاضر قادر به ادعای عنوان بهترین بازی سال 2019 است، به رغم سایر نسخه های بلندپرواز آینده.