تجسم در Archicad

هر معمار می داند که تجسم سه بعدی مهم در تظاهرات پروژه یا مراحل جداگانه آن است. برنامه های مدرن برای طراحی، به دنبال ترکیب هر کدام از امکانات در فضای خود، ابزارهایی را ارائه می دهند، از جمله برای نمایش دادن.

بعضی وقت ها معماران مجبور بودند از برنامه های متعددی برای نمایش کیفی پروژه خود استفاده کنند. مدل سهبعدی که در Archicade ایجاد شده بود، به 3DS Max، Artlantis یا Cinema 4D صادر شد، که در هنگام تغییر و به درستی انتقال مدل، زمان بسیار زیادی را تحمل کرد.

از ابتدای نسخه هجدهم، توسعه دهندگان Archicad مکانیزم تجسم تصویری واقع بینانه Cine Render را که در سینما 4D در برنامه استفاده شده است قرار داده اند. این امر به معماران اجازه داد تا از صادرات غیر قابل پیش بینی جلوگیری کنند و حقایق واقعی را در محیط Archicad ایجاد کنند، که در آن پروژه توسعه یافت.

در این مقاله، نگاهی دقیق به چگونگی نحوه پردازش تصویر تجسم Cine Render و نحوه استفاده از آن بدون تأثیر بر مکانیزم های استاندارد Archicade انجام خواهیم داد.

آخرین نسخه Archicad را دانلود کنید

تجسم در Archicad

فرایند رندر استاندارد شامل مدل سازی صحنه، تنظیم مواد، نورپردازی و دوربین ها، ساختن تصویر و ایجاد تصویر نهایی عکس واقعی (رندر) است.

فرض کنید ما یک صحنه مدل سازی در Archicad دارد، که در آن دوربین ها به طور پیش فرض نمایش داده می شوند، مواد اختصاص داده شده و منابع نور موجود هستند. تعیین نحوه استفاده از Cine Render برای ویرایش این عناصر صحنه و ایجاد یک تصویر واقع بینانه.

تنظیم گزینه Cine Render

1. صحنه را در Archicad باز کنید، آماده برای تجسم است.

2. در تب "Document" خط "Visualization" را پیدا می کنیم و گزینه "Parameters Visualization" را انتخاب می کنیم.

3. پانل تنظیمات رندر قبل از ما باز می شود.

در لیست کشویی «Scene»، Archicad پیشنهاد می کند پیکربندی رندر الگو را برای شرایط مختلف انتخاب کند. یک قالب مناسب را انتخاب کنید، به عنوان مثال، "روز، نورپردازی بیرونی متوسط".

شما می توانید یک قالب را به عنوان یک مبنایی بردارید، آن را تغییر دهید و آن را با نام خودتان در صورت نیاز ذخیره کنید.

در لیست کشویی مکانیزم، Cine Render Maxon را انتخاب کنید.

کیفیت سایه ها و تجسم را به طور کلی با استفاده از پانل مناسب تنظیم کنید. هر چه کیفیت بالاتر باشد، رندر آن کندتر خواهد بود.

در قسمت "منابع نور" شما می توانید روشنایی نور را تنظیم کنید. تنظیمات پیش فرض را ترک کنید

پارامتر "محیط" به شما اجازه می دهد آسمان را در تصویر تنظیم کنید. اگر شما می خواهید آسمان را در برنامه به درستی سفارشی کنید، یا "Sky HDRI" را انتخاب کنید، اگر شما نیاز به استفاده از یک نقشه محدوده دینامیکی پویای بیشتری برای واقع گرایی بیشتر، انتخاب کنید. چنین کارتی به طور جداگانه به برنامه رفته است.

اگر میخواهید موقعیت خورشید را در یک منطقه، زمان و تاریخ خاص تنظیم کنید، علامت کادر «استفاده از نور آفتاب» را علامت بزنید.

در "تنظیمات آب و هوا"، نوع آسمان را انتخاب کنید. این پارامتر ویژگی های جو و روشنایی مربوطه را مشخص می کند.

4. با کلیک کردن بر روی آیکون مربوطه، اندازه تصویر نهایی را در پیکسل تنظیم کنید. اندازه بلوک برای حفظ نسبت قاب.

5. پنجره ای که در بالا از پانل تجسم قرار دارد، برای ایجاد یک پیش نمایش اولیه سریع طراحی شده است. روی فلش های دایره ای کلیک کنید و برای یک زمان کوتاه یک تصویر کوچک از تجسم ببینید.

6. ما به تنظیمات دقیق ادامه می دهیم. کادر انتخاب "تنظیمات دقیق" را فعال کنید. تنظیمات دقیق شامل تنظیم نور، سایه، پارامترهای روشنایی جهانی، جلوه های رنگی و سایر پارامترها است. بسیاری از این تنظیمات به طور پیش فرض را ترک کنید ما فقط برخی از آنها را ذکر می کنیم.

- در قسمت "محیط" قسمت "اسکی فیزیکی" را باز کنید. در آن، می توانید چنین اثراتی را برای آسمان به عنوان خورشید، مه، رنگین کمان، جو و دیگران اضافه کنید و تنظیم کنید.

- در بخش "Parameters"، جعبه "Grass" را بررسی کنید و محوطه سازی را در تصویر زنده و طبیعی کنید. لطفا توجه داشته باشید که محاسبات غلط علف نیز زمان رندر را افزایش می دهد.

7. بیایید ببینیم چگونه می توانیم مواد را سفارشی کنیم. پانل تجسم را ببندید. در منوی "گزینه ها"، "جزئیات موارد"، "پوشش" را انتخاب کنید. ما به آن دسته از مواد موجود در صحنه علاقه مند خواهیم شد. برای درک چگونگی نگاه کردن به تجسم، در تنظیمات مکانیزم "" Cine Render از Maxon مشخص می شود. "

تنظیمات مواد معمولا به عنوان پیش فرض به جای برخی از آنها باقی می مانند.

- در صورت لزوم، رنگ مواد را تغییر دهید یا بافت آن را در برگه "رنگ" قرار دهید. برای تجسم واقع بینانه، توصیه می شود همیشه از بافت استفاده کنید. به طور پیش فرض در Archikad بسیاری از مواد دارای بافت هستند.

- مواد را امداد رسانی کنید. در کانال مناسب، بافت قرار دهید، که بی نظمی های طبیعت گرایانه ایجاد می کند.

- کار با مواد، شفافیت، انعطاف پذیری و بازتابی مواد را تنظیم کنید. کارت های رویه ای را در اسلات مناسب قرار دهید یا پارامترهای دستی را تنظیم کنید.

- برای ایجاد چمن یا سطوح شلاق، کادر چمن گرا را فعال کنید. در این اسلات شما می توانید رنگ، چگالی و ارتفاع چمن را تنظیم کنید. آزمایشی

8. پس از تنظیم مواد، به «سند»، «تجسم»، «شروع تجسم» بروید. مکانیسم اشتباه محاسبه شروع می شود. شما فقط باید منتظر پایان دادن به آن باشید.

شما می توانید تصاویر را با کلید گرم F6 شروع کنید.

9. بر روی تصویر راست کلیک کرده و گزینه "Save As." را انتخاب کنید. نام تصویر را وارد کنید و فضای دیسک را برای ذخیره انتخاب کنید. تجسم آماده است!

همچنین نگاه کنید به: برنامه های طراحی خانه

ما پیچیدگی های صحنه های رندر در Archicad را درک می کنیم. آزمایش و بهبود مهارت ها، شما یاد خواهید گرفت که به سرعت و به طور موثر تجسم پروژه های خود را بدون توسل به برنامه های شخص ثالث!