GetDataBack 4.33

ایجاد یک ترکیب کامل موسیقی بر روی کامپیوتر، به ویژه برای این برنامه (DAW) طراحی شده است، این روند تقریبا به عنوان وقت گیر است به عنوان ایجاد موسیقی توسط موسیقیدانان با ابزارهای زنده در یک استودیو حرفه ای. در هر صورت، کافی نیست که به سادگی (کلیپ) قطعات، قطعات موسیقی، آنها را به درستی در پنجره ویرایشگر (ترتیب سنج، ردیاب) ایجاد کنید و روی دکمه «ذخیره» کلیک کنید.

بله، این موسیقی آماده یا یک آهنگ تمام عیار است، اما کیفیت آن دور از ایده آل استودیویی خواهد بود. این ممکن است به نظر کاملا موازی از نظر موسیقی، اما به نقطه ای که ما در شنیدن رادیو و در تلویزیون آن را قطعا دور است. برای این است که اختلاط و تسلط لازم است - این مراحل پردازش یک ترکیب موسیقی، بدون آن که امکان دستیابی به استودیو، کیفیت صدا حرفه ای غیرممکن باشد.

در این مقاله ما در مورد چگونگی انجام مخلوط کردن و تسلط در FL Studio صحبت خواهیم کرد، اما قبل از شروع این روند دشوار، بیایید بدانیم که هر یک از این اصطلاحات چیست؟


FL Studio را دانلود کنید

اطلاعات و یا، به عنوان آن نیز نامیده می شود، مخلوط کردن مرحله ای است برای ایجاد یک ترکیب کامل موسیقی، کامل آهنگ صدا به پایان رسیده از آهنگ های جداگانه (قطعات ایجاد شده و یا ضبط شده موسیقی). این فرآیند وقت گیر شامل انتخاب است و گاهی اوقات در بازسازی آهنگ (قطعات) که در ابتدا ضبط شده یا ایجاد شده است و با دقت ویرایش می شود، توسط انواع اثر ها و فیلتر ها پردازش می شود. تنها با انجام این همه شما می توانید یک پروژه به پایان رسید.

باید فهمید که مخلوط کردن فرآیند خلاقانه همانند ایجاد موسیقی، تمام آن آهنگ ها و قطعات موسیقی است که در نتیجه به یک کل واحد مونتاژ می شود.

تسلط بر - این پردازش نهایی ترکیب موسیقی، اطلاعات حاصل است. مرحله نهایی شامل فرکانس، پردازش پویا و طیفی مواد نهایی است. این چیزی است که ترکیب را با یک صدای راحت و حرفه ای ارائه می دهد که ما در حال گوش دادن به آلبوم ها و تک آهنگ های هنرمندان معروف هستیم.

در عین حال، تسلط در فهم حرفه ای یک کار جامع است نه یک ترانه، اما در کل آلبوم، هر مسیری که در آن حداقل باید با صدای بلند صدایی داشته باشد. همچنین سبک، مفهوم کلی و خیلی بیشتر را اضافه می کند که در مورد ما مهم نیست. آنچه که ما در این مقاله در نظر می گیریم پس از مخلوط کردن به درستی به نام premastering می شود، زیرا ما به طور انحصاری در یک مسیر کار می کنیم.


درس: نحوه ایجاد موسیقی در رایانه شما

فلست استودیو

برای اطلاعات آهنگ های موسیقی در FL Studio یک میکسر پیشرفته وجود دارد. در کانال های آن است که لازم است دستگاه ها و هر وسیله خاص را بر روی کانال خاص هدایت کنید.

مهم است: برای اضافه کردن یک اثر در یک میکسر، بر روی مثلث در نزدیکی یکی از اسلات ها کلیک کنید (اسلات) - جایگزین کنید و اثر دلخواه را از لیست انتخاب کنید.

تنها استثنا ممکن است همان ابزار یا ابزار مشابه باشد. به عنوان مثال، شما در مسیر چند بشکه (ضربه) استفاده کرده اید - به راحتی می توانید آنها را به یک کانال میکسر ارسال کنید، اگر چندین بار آن را با "کلاه" یا "کوسه" انجام دهید. تمام ابزارهای دیگر باید به شدت در کانال های جداگانه پخش شوند. در واقع، این اولین چیزی است که باید هنگام مخلوط شدن به یاد میآید، و این چیزی است که امکان کنترل صدای هر وسیله را می دهد.

چگونه می توان ابزار را به کانال های مخلوط هدایت کرد؟

برای هر یک از صداها و آلات موسیقی در FL Studio، درگیر در ترکیب، یک مسیر الگوی قرار می گیرد. اگر روی مستطیل که برای یک صدا یا ابزار خاص با تنظیمات آن کلیک کنید کلیک کنید. در گوشه بالا سمت راست یک پنجره "Track" وجود دارد که می توانید شماره کانال را مشخص کنید.

برای تماس با میکسر اگر پنهان است، باید دکمه F9 را در صفحه کلید فشار دهید. برای راحتی بیشتر، هر کانال در میکسر می تواند مطابق با وسیله ای که با آن هدف گرفته شده است نام گذاری شود و آن را در برخی رنگ ها رنگ زده و فقط روی کانال فعال F2 فشار داده شود.

پانورامای صدا

آهنگ های موسیقی در استریو ایجاد می شوند (البته، موسیقی مدرن در قالب 5.1 نوشته شده است، اما ما در حال بررسی نسخه دو کاناله هستیم)، بنابراین هر دستگاه دارای (باید) کانال خاص خودش باشد. ابزار اصلی همیشه باید در مرکز قرار داشته باشد، از جمله:

  • کمان (ضربه، دام، کف زدن)؛
  • باس؛
  • ملودی سرب؛
  • بخش آواز

اینها مهمترین اجزای ترکیب هر موسیقی هستند، ممکن است آنها را اصلی اصلی نامگذاری کنید، اگر چه برای اکثر این ترکیبات کل است، بقیه برای تغییر انجام می شود، برای دادن آهنگ به حجم. و نیروها این صداهای جزئی است که می تواند در میان کانالها، چپ و راست پخش شود. از میان این ابزارها:

  • صفحات (کلاه)؛
  • تیراندازی؛
  • صداهای پس زمینه، انعکاس ملودی اصلی، انواع اثرات؛
  • حمایت از آواز و دیگر به اصطلاح صوتی تقویت کننده ها و یا پرکننده.

توجه: ویژگی های FL Studio به شما این امکان را می دهد که صدا را به طور دقیق به سمت چپ یا راست نچرخانید، اما آنها را از کانال مرکزی از 0 تا 100٪، بسته به نیاز و خواسته های نویسنده، هدایت کنید.

شما می توانید پانورامای صوتی هر دو بر روی الگو، چرخاندن دستگیره در جهت دلخواه و کانال میکسر که در آن این دستگاه هدایت می شود، تغییر دهید. به طور قطعی توصیه نمی شود که به طور همزمان در هر دو مکان انجام شود، چرا که این کار کار نخواهد کرد و یا فقط صدای دستگاه و مکان آن را در پانوراما تحریف می کند.

پردازش درام و باس

اولین چیزی که باید یاد بگیرید هنگام مخلوط کردن درامها (لگد زدن و تله و / یا کفپوش) این است که آنها باید همان حجم صدا باشند و این حجم باید حداکثر شود، هرچند 100٪ نیست. توجه داشته باشید که صدای 100٪ در میکسر (و همچنین در طول برنامه) O dB می باشد و درام ها نباید به حداکثر رساندن آن به حداکثر رسیدن به حداکثر میزان صدای مشخص در حداکثر -4 دسی بل باشد. شما می توانید این را در mixer در کانال دستگاه یا با کمک پلاگین dBMeter ببینید که می تواند به کانال میکسر مربوطه اضافه شود.

مهم است: حجم درامها باید تنها در شنوایی باشد، در درک ذهنی شما از صدا. شاخص ها در برنامه ممکن است متفاوت باشند.

بخشی از ضربه بیشتر بخشی از محدوده های کم و نیمه فرکانس متوسط ​​است، بنابراین با استفاده از یکی از استاندارد اکولایزر فلش Studio FL، برای کارایی بیشتر، می توانید فرکانس های بالا (بیش از 5000 هرتز) را برای این صدا قطع کنید. همچنین، فرکانس عمیق فرکانس پایین (25 تا 30 هرتز)، که در آن ضربه به راحتی صدایی نمی دهد (از این می تواند از نوسانات رنگ در پنجره اکولایزر دیده شود) ضروری نخواهد بود.

Snare یا Clap، برعکس، طبیعت آن فرکانس کم ندارد، اما برای کارایی بیشتر و کیفیت بهتر صدا، این فرکانس بسیار پایین فرکانس (همه چیز زیر 135 هرتز) باید قطع شود. برای دادن صدای وضوح و تأکید، می توانید کمی با فرکانس های متوسط ​​و بالا این ابزار ها در اکولایزر کار کنید، و تنها محدوده "آبدار" را ترک کنید.

توجه: مقدار "هرتز" در اکولایزر برای ضربات لرزان، ذهنی و قابل اجرا به یک مثال خاص است، در موارد دیگر این رقم ها ممکن است متفاوت باشد، اگرچه نه به شدت، اما لازم است که در پردازش فرکانس تنها به شنیدن متمرکز شود.

Sidechain

Sidechain - این چیزی است که شما باید انجام دهید تا باس را در لحظاتی که صدایی درام پخش می کنید خاموش کنید. ما قبلا به یاد داشته باشید که اکثر هر یک از این ابزارها در محدوده فرکانس پایین به نظر می رسد، بنابراین لازم است اطمینان حاصل شود که باس، که به طور پیشینی پایین تر، ما را خفه نمی کند.

همه چیزهایی که برای این مورد نیاز است، یک جفت پلاگین استاندارد در کانال های میکسر است که این ابزارها هدایت می شوند. در هر دو مورد، این EQ و Limit of Fruit می باشد. در مورد ترکیب موسیقی ما، ما نیاز به تنظیم اکولایزر برای بشکه به روش زیر است:

مهم است: بسته به سبک ترکیبی که مخلوط می کنید، درمان ممکن است متفاوت باشد اما برای ضربه، همانطور که در بالا ذکر شد، لازم است که دامنه فرکانس بالا و پایین عمق (همه چیز زیر 25-30 هرتز)، که در آن او چنین چیزی را صدا نمی کند اما در جایی که او می تواند بیشتر بشنود (به طور قابل توجهی در مقیاس بصری از اکولایزر)، او می تواند کمی با اضافه کردن فرکانس در این (50-19 Hz) محدوده داده می شود.

تنظیمات اکولایزر برای باس باید کمی متفاوت باشد. لازم است که فرکانس های کمتری را پایین بیاوریم، و در محدوده ای که کمی افزایش می یابد، باس، بر عکس، باید کمی خفه شود.

حالا به تنظیمات Fruittime Limiter بروید. Limiter را به سمت بله باز کنید و برای شروع یک پلاگین را به حالت فشرده سازی با کلیک کردن روی علامت COMP تغییر دهید. حالا شما باید کمی نسبت فشرده سازی (دستگیره نسبت) را تنظیم کنید، آن را به نسبت 4: 1 تبدیل کنید.


توجه:
تمام شاخص های دیجیتالی که مسئول پارامترهای یک دستگیره خاص (جلوه، پانوراما، جلوه ها) هستند در گوشه سمت چپ FL Studio، به طور مستقیم در زیر آیتم های منو نمایش داده می شود. برای چرخاندن دسته به آرامی، شما باید کلید Ctrl را نگه دارید.

حالا شما باید آستانه فشرده سازی (دکمه Thres) را تنظیم کنید، به آرامی آن را به مقدار -12 -15dB تبدیل کنید. برای جبران از دست دادن حجم (و ما آن را کاهش دادیم)، باید سطح ورودی سیگنال صدا (Gain) کمی افزایش یابد.

Limiter میوه برای خط باس نیاز به تنظیم تقریبا یکسان دارد، با این حال، شاخص Thres را می توان کمی کوچک تر، آن را در داخل -15 - -20dB.

در حقیقت، داشتن صدای باند و باریک کمی، می توانید زنجیر را برای ما لازم باشد. برای انجام این کار، کانال ای را که Kick اختصاص داده شده است انتخاب کنید (در مورد ما 1) و با کلیک راست بر روی کانال باس (5) در قسمت پایین آن کلیک کنید و گزینه Sidechain به این آهنگ را انتخاب کنید.

پس از آن، باید به محدود کننده بازگردید و در پنجره پیچیدهای، کانال بشکه را انتخاب کنید. حالا ما فقط باید حجم باس را برای ضربه زدن تنظیم کنیم. همچنین، در پنجره محدود کننده باس، که Sidechain نامیده می شود، شما باید کانال میکسر را که به آن ضربه زده اید ارسال کنید.

ما نتیجه مطلوب را به دست آورده ایم - زمانی که ضربه زدن یک حمله برای تلفن های موبایل، خط باس آن را منحرف نمی کند.

کلاه و پردازش ضربات

همانطور که در بالا ذکر شد، کلاه ها و کوبه ها باید به کانال های مختلف میکسر هدایت شوند، هرچند اثرات پردازش این ابزار ها به طور کلی مشابه است. به طور جداگانه، این به این معنی است که کلاه ها باز و بسته هستند.

محدوده فرکانس اصلی این ابزار بسیار بالا است و در آن است که آنها باید به طور فعال در مسیر حرکت می کنند تا فقط قابل شنیدن باشند، اما به نظر نمی رسد و توجه خود را به خود جلب نکنند. یک اکولایزر را به هر کانال خود اضافه کنید، پایین (کمتر از 100 هرتز) و فرکانس متوسط ​​(100 تا 400 هرتز) را قطع کنید، کمی بالا بردن فرکانس بالا.

برای اضافه کردن حجم بیشتر به کلاه، شما می توانید کمی از reverb اضافه کنید. برای انجام این کار، پلاگین استاندارد - Fruit Reverb 2 را در میکسر انتخاب کنید و در تنظیمات آن از پیش تنظیم استاندارد انتخاب کنید: "تالار بزرگ".

توجه: اگر اثر این یا آن اثر به نظر شما برای شما خیلی قوی است، اما در کل، هنوز برای شما مناسب است، شما می توانید به راحتی دستگیره کنار این افزونه را در میکسر پیچ و تاب کنید. او این است که مسئول "قدرت" است که اثر آن بر ابزار اثر می گذارد.

در صورت لزوم، Reverb را می توان به ضربات لمسی اضافه کرد، اما در این حالت بهتر است قبل از تنظیم "Small Hall" انتخاب شود.

پردازش موسیقی

محتوای موسیقی ممکن است متفاوت باشد، اما به طور کلی، اینها همه صداها هستند که ملودی اصلی را تکمیل می کنند، و ترکیب کلی موسیقی از حجم و تنوع را به ارمغان می آورد. اینها می توانند پد (پد)، رشته های پس زمینه و هرکدام دیگر خیلی فعال نیستند، در موسیقی ساز صوتی آن خیلی تیز است که می خواهید خلاقیت خود را پر کنید و متنوع کنید.

حجم محتوای موسیقی باید به سختی قابل شنیدن باشد، یعنی شما فقط می توانید آن را بشنوید اگر خوب گوش کنید. در عین حال، اگر این صداها حذف شوند، ترکیب موسیقی رنگ های خود را از دست می دهد.

در حال حاضر در مورد تطبیق ابزارهای اضافی: اگر چندین از آنها دارید، همانطور که ما بارها و بارها تکرار کردیم، هر کدام از آنها باید به کانال های مختلف میکسر هدایت شوند. محتوای موسیقی نباید فرکانس های پایین داشته باشد، در غیر اینصورت باس و درام تحریف می شود. با استفاده از اکولایزر، می توانید با اطمینان تقریبا نیمی از دامنه فرکانس (کمتر از 1000 هرتز) را قطع کنید. این به نظر می رسد:

همچنین، برای دادن قدرت به محتوای موسیقی، بهتر است کمی بالا بردن فرکانس های متوسط ​​و بالاتر بر روی اکولایزر در اطراف محل که در آن این محدوده تقاطع (4000 - 10 000 هرتز):

در کار با محتوای موسیقی بیش از حد اضافی نخواهید داشت. بنابراین، برای مثال، Pads ها حتی می توانند در مرکز قرار گیرند، اما همه انواع صداهای اضافی، به ویژه اگر آنها با قطعات کوتاه بازی می کنند، می توانند در امتداد پانوراما به سمت چپ یا راست منتقل شوند. اگر کلاه ها به سمت چپ حرکت می کنند، این صداها را می توان به سمت راست تغییر داد.

برای کیفیت صدای بهتر، دادن صدا به صدا، می توانید کمی صدا را به صداهای پسزمینه کوتاه اضافه کنید و اثر مشابهی با سالن بزرگ ایجاد کنید.

پردازش ملودی اصلی

و در حال حاضر در مورد اصلی چیز - ملودی پیشرو. از لحاظ صدای بلند (در ادراک ذهنی شما، و نه در شاخص های استودیو استودیو)، آن را باید به عنوان با صدای بلند به عنوان حمله از بشکه صدا. در عین حال، ملودی اصلی نباید با ابزارهای فرکانس بالا (بنابراین، ما در ابتدا حجم آنها را کاهش دادیم)، نه با فرکانس پایین. اگر ملودی سرب دارای دامنه فرکانس پایین باشد، باید آن را در جایی که ضربات و باس بیشترین صدا را دارد، با یک اکولایزر برش دهیم.

شما همچنین می توانید کمی (به سختی قابل توجه) افزایش دامنه فرکانس که در آن ابزار مورد استفاده فعال ترین است.

در مواردی که ملودی اصلی بیش از حد غنی و متراکم باشد، احتمال کمی وجود دارد که با Snare یا Clap مقابله کند. در این مورد، می توانید سعی کنید یک اثر sidechain اضافه کنید. این باید به همان شیوه ای که با ضربه و باس انجام شود انجام شود. با استفاده از Fruit Limiter به هر کانال اضافه کنید، آن را به همان شیوه ای که به Kick تنظیم کرده اید تنظیم کنید و sidechain را از کانال Snare به کانال ملودیک اصلی ارسال کنید - در حال حاضر در این مکان خاموش خواهد شد.

به منظور ملودی پیشرو به طور کامل پمپ کنید، همچنین می توانید با استفاده از Reverb کمی از آن کار کنید، با انتخاب مناسب ترین تنظیمات پیش فرض. سالن کوچک باید خوب باشد - صدای فعال تر می شود، اما این خیلی بزرگ نخواهد بود.

بخش آواز

برای شروع، شایان ذکر است که FL Studio بهترین راه حل برای کار با خواننده نیست، بلکه برای اطلاعات آن با یک ترکیب موسیقی آماده است. Adobe Audition برای چنین اهدافی بسیار مناسب است. با این وجود، حداقل نیاز به پردازش و بهبود صوتی هنوز امکان پذیر است.

اولین و مهمترین نکته این است که خواننده باید به طور دقیق محور قرار گیرد و علاوه بر آن نیز باید در تک تک ضبط شود. با این وجود، تکنیک دیگری وجود دارد - مسیر را با قسمت آوازی تکرار کنید و آنها را به کانال های مخالف پانورامای استریو پخش کنید، یعنی یک آهنگ در کانال سمت چپ 100٪ و در سمت راست 100٪ در سمت چپ قرار دارد. لازم به ذکر است که این روش برای همه ژانرهای موسیقی مناسب نیست.

مهم این است که درک کنید که ضبط بخش آوازی که می خواهید در فلش استودیو فلش را با ابزار Instrument مورد استفاده قرار دهید باید کاملا تمیز و با اثرات پردازش شود. باز هم، این برنامه پول کافی برای پردازش صوتی و ضبط صوتی ندارد، اما در Adobe Audition به اندازه کافی از آن وجود دارد.

همه چیزهایی که ما می توانیم در FL Studio با بخشی از آواز انجام دهیم، به طوری که کیفیت آن را بدتر نکنیم، اما کمی بهتر است که یک اکولایزر کوچک اضافه کنیم، آن را به همان اندازه برای ملودی اصلی تنظیم کنیم، اما ظریف تر (پوشش اکولایزر کمتر خشن باشد)

صدای و یک reverb کمی دخالت نمی کند و برای این شما می توانید از پیش تعیین شده مناسب - "آواز" یا "کوچک استودیو" را انتخاب کنید.

در واقع، در این مورد ما اطلاعات را به اتمام رسانده ایم، بنابراین شما می توانید با خیال راحت به مرحله نهایی کار بر روی ترکیب موسیقی حرکت کنید.

تسلط در FL Studios

معنی اصطلاح "تسلط"، و همچنین "Premastering" که ما انجام خواهیم داد، در ابتدای مقاله مورد توجه قرار گرفته است. ما قبلا هر یک از این ابزارها را به طور جداگانه پردازش کرده ایم، کیفیت آن را افزایش دادیم و حجم آن را بهینه سازی کردیم که بسیار مهم است.

صدا سازهای موسیقی، هر دو جداگانه و ترکیب به طور کلی، نباید بیش از 0 دسی بل از نظر پارامترهای برنامه باشد. اینها 100٪ از حداکثر است که دامنه فرکانس مسیر، که، به هر حال، همیشه متنوع است، بارگیری، فشرده سازی یا تحریف نیست. در مرحله تسلط، ما باید از این اطمینان داشته باشیم و برای راحتی بیشتر بهتر است از dBMeter استفاده کنیم.

افزونه plug-in را به کانال اصلی میکسر اضافه می کنیم، ترکیب را روشن کرده و تماشا کنید - اگر صدا به 0 دسیبل برسد، می توانید آن را با کمک محدود کننده، آن را در -2 - -4 دسی بل نگه دارید. در حقیقت، اگر کل ترکیب صدای بلندتر از 100٪ مطلوب باشد، که به احتمال زیاد، این حجم باید کمی کاهش یابد و سطح آن کمی کمتر از 0 دسی بل

یکی دیگر از افزونه های استاندارد، Soundgoodizer، کمک می کند تا صدای ترکیب موسیقی به پایان رسید حتی بیشتر دلپذیر، حجم و آبدار. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.

Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.

Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. بنابراین، اگر شنیدید که برخی از صدا یا وسیله خارج از مسیر رد می شوند یا، برعکس، در آن گم شده است، حجم آن را در کانال مربوط به میکسر تنظیم کنید. اگر این درام نیست، نه یک خط باس، نه آواز یا ملودی پیشرو، شما همچنین می توانید سعی کنید پانوراما را افزایش دهید - این اغلب کمک می کند.

اتوماسیون

اتوماسیون - این چیزی است که باعث می شود صدای یک یا چند قطعه موسیقی یا کل آهنگ موسیقی در طول پخش آن تغییر کند. با کمک اتوماسیون می توانید ضریب آرام یکی از ابزارها یا یک آهنگ (به عنوان مثال در انتهای آن یا قبل از کورو) ایجاد کنید و یک قطعه خاص از ترکیب را تقویت و یا کاهش / اضافه کنید.

اتوماسیون یک تابع است که شما می توانید تقریبا هر یک از قلم در Studio FL تنظیم کنید که شما به آن نیاز دارید. دستی انجام این کار راحت نیست و قابل توصیه نیست. بنابراین، برای مثال، با اضافه کردن یک کلیپ اتوماتیک به دکمه اندازه گیری کانال اصلی، می توانید افزایش تدریجی حجم آهنگ موسیقی خود را در آغاز یا ضعف آن در پایان انجام دهید.

به همین ترتیب، شما می توانید طبل ها را به صورت اتوماتیک، به عنوان مثال، یک بشکه، به منظور صرفه جویی در حجم این ابزار در قطعه آهنگ ضروری، به عنوان مثال، در پایان کورو یا در ابتدای آیه.

گزینه دیگری این است که به آسانی پانورامای صوتی دستگاه را بطور خودکار بسازید. به عنوان مثال، به این ترتیب شما می توانید کوپه "اجرا" از سمت چپ به گوش راست در قطعه کر، و سپس بازگشت به ارزش قبلی خود را.

شما می توانید خودکار و اثرات. به عنوان مثال، با اضافه کردن یک کلیپ خودکار به دکمه CutOff در فیلتر، می توانید صدای آهنگ یا ابزار (بسته به اینکه کدام میکسر کانال فیلتر میوه ای روشن است) را خنثی کنید، به طوری که آهنگ شما زیر آب پخش می شود.

همه چیزهایی که برای ایجاد یک کلیپ اتوماتیک مورد نیاز است، به سادگی با کلیک راست بر روی کنترل مورد نظر و انتخاب "ایجاد کلیپ خودکار" را انتخاب کنید.

گزینه های زیادی برای استفاده از اتوماسیون در ترکیب موسیقی وجود دارد، مهمترین چیز این است که تخیل را نشان دهید. کلیپ های اتوماسیون خود را به پنجره لیست پخش FL Studio اضافه می کنند، جایی که آنها می توانند به راحتی مدیریت شوند.

در واقع، این می تواند پایان دادن به توجه به چنین شغل غیرمعمول به عنوان مخلوط کردن و تسلط در Studio FL است. بله، این یک فرآیند پیچیده و درازمدت است، ابزار اصلی که در گوش شما قرار دارد. درک ذهنی شما از صدا مهمترین چیز است. به طور کامل بر روی آهنگ کار کرده است، به احتمال زیاد، نه در یک رویکرد، قطعا نتیجه مثبت را به دست خواهید آورد، که نه شرم آور است نه نشان دادن (دادن به گوش دادن) نه تنها به دوستانتان بلکه همچنین کسانی که موسیقی را درک می کنند.

مشاوره مهم در پایان: اگر در جریان اخبار احساس می کنید که گوش شما خسته است، صداهایی را در ترکیب تشخیص نمی دهد، این یا آن وسیله را انتخاب نکنید، به عبارت دیگر، گوش های شما "کثیف" شده اند، مدت زمان کوتاهی را می گذرانند. بعضی از فیلم های مدرن را با کیفیت عالی ضبط کنید، احساس کنید، بقیه را بپوشانید، و سپس دوباره به کار برسانید، همانند کسانی که در موسیقی دوست دارید.

ما برای موفقیت های خلاقانه و دستاوردهای جدید آرزو می کنیم!