تعویض مناسب صفحه کلید در ASUS لپ تاپ

ایجاد مواد واقع بینانه یک کار بسیار وقت گیر در مدل سازی سه بعدی است؛ زیرا طراح باید تمام ظرافت های حالت فیزیکی جسم مادی را در نظر بگیرد. به لطف پلاگین V-Ray که در 3ds Max استفاده می شود، مواد به سرعت و به طور طبیعی ایجاد می شوند، از آنجا که این پلاگین قبلا از تمام خصوصیات فیزیکی مراقبت می کند و تنها کارهای خلاقانه را برای مدل ساز انجام می دهد.

در این مقاله یک درس کوچک برای ایجاد سریع شیشه ای واقعی در V-Ray وجود دارد.

اطلاعات مفید: کلید های Hot در 3ds Max

آخرین نسخه 3ds Max را دانلود کنید

نحوه ایجاد شیشه در V-Ray

1. راه اندازی 3ds Max و باز کردن هر شی مدل سازی شده که در آن شیشه استفاده شود.

2. V-Ray را بعنوان یک رندر پیش فرض تنظیم کنید.

نصب V-Ray بر روی کامپیوتر با اختصاص دادن آن به عنوان یک رندر در مقاله توضیح داده شده است: تنظیم روشنایی در V-Ray

3. برای باز کردن ویرایشگر متن، کلید "M" را فشار دهید. روی فیلد «نمایش 1» کلیک راست کرده و یک ماده استاندارد V-Ray ایجاد کنید، همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

4. در اینجا یک قالب برای مواد است که ما در حال حاضر تبدیل به شیشه است.

- در بالای صفحه ویرایشگر مطالب، روی دکمه «نمایش پیشینه در پیش نمایش» کلیک کنید. این به ما کمک می کند که شفافیت و انعکاس شیشه را کنترل کنیم.

- در سمت راست، در تنظیمات مواد، نام ماده را وارد کنید.

- در پنجره Diffuse، روی مستطیل خاکستری کلیک کنید. این رنگ شیشه است. یک رنگ از پالت را انتخاب کنید (ترجیحا سیاه را انتخاب کنید).

- برو به «بازتاب» (بازتاب) بوکس بروید. مستطیل سیاه و سفید در مقابل کتیبه "Reflect" بدان معنی است که ماده کاملا چیزی را نشان نمی دهد. این رنگ به رنگ سفید نزدیک تر است، بازتابی از مواد بیشتر خواهد بود. تنظیم رنگ به رنگ سفید. کادر تأیید "Fresnel reflection" را چک کنید تا شفافیت مواد ما را بسته به زاویه دید ببینید.

- در خط "Refl Glossiness"، مقدار را به 0.98 تنظیم کنید. این یک برجسته روشن بر روی سطح ایجاد می کند.

- در جعبه "Refraction" ما سطح شفافیت مواد را با توجه به انعکاس تنظیم می کنیم: سفید تر رنگ، روشن تر شفافیت. تنظیم رنگ به رنگ سفید.

- "براق بودن" با استفاده از این پارامتر، مه محتویات را تنظیم می کند. مقدار نزدیک به "1" شفافیت کامل است، دورتر - شیشه ای که بیشتر درخشان است. مقدار را به 0.98 تنظیم کنید.

- IOR - یکی از مهمترین پارامترها این نشان دهنده شاخص انکسار است. در اینترنت می توانید جدول هایی پیدا کنید که در آن ضریب برای مواد مختلف ارائه شده است. برای شیشه آن 1.51 است.

این همه تنظیمات اساسی است. بقیه می توانند به عنوان پیش فرض باقی بمانند و با توجه به پیچیدگی مواد تنظیم می شوند.

5. شی که می خواهید مواد شیشه را اختصاص دهید را انتخاب کنید. در ویرایشگر مطالب، روی دکمه «اختصاص دادن ماده به انتخاب» کلیک کنید. این ماده اختصاص داده می شود و در هنگام ویرایش، به صورت خودکار تغییر می کند.

6. اجرای محاکمه را اجرا کنید و نتیجه را نگاه کنید. آزمایش کنید تا رضایت بخش باشد

ما توصیه می کنیم به عنوان خوانده شده: برنامه های 3D-modeling.

بنابراین، ما آموخته ایم که شیشه ای ساده ایجاد کنیم. با گذشت زمان، شما قادر به مواد پیچیده تر و واقع گرایانه خواهید بود!