10 بازی وحشتناک ترین در کامپیوتر، که زانوهای خود را لرزاند

عاشقان در میان علاقه مندان عاشق شما هستند. این بازیکنان ترجیح می دهند ژانر وحشت، غوطه ور شود که در آن شما می توانید این ترس را در تمام اعمال خود تجربه کنید. بازی های وحشتناک ترین کامپیوتر شما زنگ زدگی شما را لرزاند و پوست شما تبدیل خواهد شد.

محتوا

  • بی رحم
  • تپه ساکت
  • F.E.A.R.
  • فضای مرده
  • آمنیزیا
  • بیگانه: جداسازی
  • سما
  • شر درون
  • لایه های ترس
  • آلن بیدار شد

بی رحم

سری Resident Evil دارای بیش از 30 پروژه است که بین سه قسمت اول، Spel-off Revelations و RE 7 باید در نظر گرفته شود که وحشتناک است.

مجموعه ای از Resident Evil از استودیوی ژاپنی Capcom در ریشه های سبک وحشت بقا قرار دارد، اما پیشگام آن نیست. برای بیش از دو دهه، پروژه هایی در مورد زامبی ها و سلاح های بیولوژیکی، بازیکنان را با یک فضای سرکش، احساس آزار و اذیت و آزار و اذیت طولانی مدت و عدم داشتن منابع مداوم که قول می دهند بدون توانایی دفاع از خود از جانب مردها، باقی بمانند، ترساندند.

بازسازی اخیر Resident Evil 2 ثابت کرده است که این سری هنوز قادر به ترساندن بازیکن مدرن است که توسط بسیاری از بازیکنان ترسناک و ناخوشایند وسوسه می شود. RE روی جو قرار می گیرد که باعث می شود که دستگاه قهرمانان محکوم به نظر برسد. در دم همیشه توسط دستگاه مرگ کشته نمی شود، اما در اطراف گوشه ای دیگر هیولای منتظر قربانی است.

تپه ساکت

سر پیآمید معروف شخصیت اصلی Silent Hill 2 را در طول بازی دنبال می کند - به دلایلی.

هنگامی که رزیدنت ایول رقیب اصلی کاهش یافت. با این حال، تا کنون، قسمت 2 Silent Hill از استودیو ژاپنی Konami یکی از مهمترین بازی های ترسناک در تاریخ صنعت در نظر گرفته شده است. این پروژه یک وحشت بقا کلاسیک با مطالعه قلمرو، جستجو برای اشیا و حل معماها است.

این دور از هیولاها و محیط هایی است که در اینجا برای ترساندن دعوت شده اند، اما فلسفه و طراحی آنچه اتفاق می افتد. شهر خلیج هیل برای شخصیت اصلی خالص می شود، که در آن از انکار به آگاهی و پذیرش گناهان خود می رود. و مجازات این اعمال، موجودات هیولا است که شخصیت رنج روحی قهرمان هستند.

F.E.A.R.

ارتباط آلما و شخصیت اصلی، فریب اصلی این مجموعه است.

به نظر می رسد که ژانر تیرانداز با وحشت در یک بطری بسیار بد است. بسیاری از بازی ها از لحظات باروری بدخواهانه استفاده می کنند، که بیشتر مزاحم نسبت به پخش کننده هستند. درست است، توسعه دهندگان F.E.A.R. موفق به ترکیب تیراندازی عالی پویا و ترسناک ترین ترسناک ایجاد شده توسط ظاهر یک دختر در نزدیکی بازیکن با توانایی های الگوریتم Alma Wade. تصویری که تا حدودی بر ضد "بل" متضرر می شود، در طول بازی، شخصیت اصلی - عامل سرویس برای مبارزه با پدیده های فراطبیعی - را در طول بازی دنبال می کند، و مجبور می شود او را از هر نوع خشمی خجالت بکشد.

ارواح، دیدگاه ها و تحریف های دیگر واقعیت، یک تیرانداز واقعی را به یک کابوس واقعی تبدیل می کند. قسمت اول بازی به عنوان بدترین حالت در کل سری در نظر گرفته شده است، بنابراین توجه به آن ارزش دارد.

فضای مرده

اسحاق یک مرد نظامی نیست، بلکه یک مهندس مکانیک ساده است که باید در فضای ترسناکی زنده بماند.

قسمت اول فضای فضای فضای مرده فضایی باعث شد بازیکنان نگاهی تازه به ترکیب هیجان و ترسناک داشته باشند. هیولاهای محلی بدتر از هر بحران مالی هستند: سریع، خطرناک، غیر قابل پیش بینی و بسیار گرسنه! فضای کلی تاریک و انزوا از دنیای بیرونی، حتی در بین بازیگران با قوی ترین اعصاب، می تواند فتنه انگیز باشد.

در داستان، شخصیت اصلی اسحاق کلارک باید از یک کشتی فضایی پر از نیکومورف ها، که بعدها نمایندگان خدمه بود، بیرون بیاید. عاقبت و قسمت سوم این بازی یک تردید را نسبت به تیرانداز ایجاد کرد، اما در عین حال پروژه های عالی نیز باقی ماند. و اولین فضای مرده همچنان یکی از ترسناکترین وحشت تمام دوران است.

آمنیزیا

آمنیازیایی ثابت می کند که دفاع از مقابل هیولا می تواند خیلی بدتر از هیولا باشد

پروژه Amnesia وارث گیم پلی و ایده های سه گانه Penumbra شد. این وحشت، پایه های یک جهت را در این ژانر قرار داد. بازیکن غیر مسلح و بی دفاع قبل از اینکه هیولا حلق آویز شود.

در Amnesia یک مردی را که در قلعه قدیمی ناآشنا به سر می برد، مدیریت خواهد کرد. شخصیت اصلی هر چیزی را به یاد نمی آورد، بنابراین او نمی تواند کابوس را در اطراف توضیح دهد: هیولا های وحشتناک از راهرو می آیند، که نمی توان آنها را شکست داد، یک هیولا نامرئی در زیرزمین زندگی می کند و سرش از صدای درونش پاره شده است. تنها راه پیشرفت در داستان این است که صبر کنید، پنهان کنید و سعی نکنید دیوانه شوید.

بیگانه: جداسازی

بیگانه معروف فراموش نشدنی است و هیچ شکارچی شخصیت اصلی را نجات نمی دهد

پروژه بیگانه: جداسازی در بهترین حالت از Dead Space و Amnesia، به طرز ماهرانه ای ترکیب سبک و گیم پلی این بازی ها را به بهترین شکل انجام داد. ما با یک وحشت در موضوع فضایی مواجه هستیم، جایی که شخصیت اصلی کاملا بی رحم قبل از بیگانه، که شکار دختر است، اما در عین حال می تواند با هیولاهای کوچک مبارزه کند.

این پروژه با یک فضای ترسناک و سرکوبگرانه که همیشه در حال تعلیق است، مشخص می شود. این یک روح ترسناک است که باعث می شود هر کدام از موثرترین کارها را انجام دهد! برای مدت طولانی شما هر ظاهر بیگانه را به یاد خواهید آورد، زیرا او همیشه به طور ناگهانی ظاهر می شود و تفکر از سفر سریع او، موجب لرزش در زانو و ضربان قلب می شود.

سما

اتاق های محفوظ الهام بخش ترسناک و ابرهای ذهن هستند و روبات های هوشمندانه از تناقض بازیکن استفاده می کنند

نماینده مدرن ژانر وحشت زنده ماندن در مورد وقایع ترسناک در یک ایستگاه از راه دور PATHOS-2 واقع در زیر آب می گوید. نویسندگان در مورد اینکه چه چیزی می تواند اتفاق بیافتد، اگر روبات شروع به گرفتن ویژگی های شخصیت انسان کند و تصمیم بگیرد که مردم را بگیرد، صحبت می کنند.

این پروژه با استفاده از عناصر گیم پلی برای Gamers از Penumbra و Amnesia استفاده می کند، اما به لحاظ گرافیکی به سطح فوق العاده ای برخوردار است. برای گذراندن ساعتهای طولانی شما باید، غلبه بر ترس، مخفی کردن از دشمنان، تلاش برای استفاده از هر گوشه تاریک به عنوان پناهگاه امن.

شر درون

داستان پدر که در جستجوی فرزند خود است، غلبه بر وحشت یک دنیای ناشناخته تاکنون، شما را به اشک می ریزد و شما را به سوزش ترساندن

یکی از توسعه دهندگان Resident Evil، Shinji Mikami، در سال 2014 جهان را به ایجاد ترس جدید خود تبدیل کرد. Evil Inside یک بازی فلسفی عمیق است که با غریب بودن، غیر طبیعی و غم انگیز ترسناک است. این فشار را بر روی روان و تظاهر گیج کننده و هیولاهای ترسناک و شخصیت اصلی ضعیف قرار می دهد که اغلب قادر به پاسخ دادن به دشمنان نیستند.

قسمت اول "The Evil Within" برای تمرکز بر کشف جهان و دیدار با هیولاهای عجیب و غم انگیز، زمانی که بازی دوم این مجموعه عملی تر بود، اما همچنان ادامه داشت. بقیه وحشت ژاپنی از تانگو بسیار یادآور اولیه کار Mikami است، بنابراین شکی نیست که هر دو بازیکن جدید و طرفداران وحشت بقا قدیمی خواهد شد ترسید.

لایه های ترس

مکان های بازی درست قبل از چشمان شما تغییر می کنند: تصاویر، مبلمان، عروسک ها به نظر می رسد برای زندگی به ارمغان بیاورد

یکی از چند بازی Indie که می تواند یک موفقیت در ژانر وحشت ایجاد کند. صنعت بازی هنوز چنین هیجان انگیز روانشناختی دیوانه ای را دیده است.

جهان در لایه های ترس فرو می ریزد: مکان بازی به طور ناگهانی تغییر می کند، بازیکن را در راهروها و خفاش های گوناگون گیج می کند. و تصمیمات سبک و طراحی ویکتوریا خیلی افسرده است که بار دیگر شما سعی می کنید به چرخش نپردازید تا از ظاهر غیر منتظره بعد از پشت یک داخلی جدید یا یک مهمان ناخوانده ناراحت نشوید.

آلن بیدار شد

آلن ویک می تواند تصور کند که با ایجاد شخصیت های آثار او، او را به رنج ابدی عذاب می بخشد

داستان نویسنده آلن ویک با معماهای و نادیده گرفته شده است. شخصیت او در رویاهایش، مثل اینکه از صفحات آثار خود سرگردان است، با شخصیتهای رمان مواجه شده است، که همیشه با سناریوهای نویسنده رضایت ندارند.

زندگی آلن هنگامی که آرزوهای خود را به زندگی واقعی تبدیل می شود، زندگی می کند و خطر ایمنی همسرش آلیس را به خطر می اندازد. آلن ویک با باورپذیری و واقع گرایی ترسید: شخصیت، به عنوان خالق، قبل از قهرمانان آثار مجازات می کند، اما به نظر می رسد که او نمیتواند یک زبان مشترک با آنها پیدا کند. فقط یک چیز باقی می ماند - برای مبارزه یا مرگ.

دوازده بدترین بازی های رایانه ای احساسات و احساسات فراموش نشدنی را به علاقه مندان به بازی خواهد کرد. این پروژه های بسیار جذاب با طرح جالب و گیم پلی هیجان انگیز است.